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Autore Discussione: Playstation Move  (Letto 2548 volte)
Valerio Bonfatti
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« inserita:: Marzo 11, 2010, 11:56:03 am »

Dai... nessuno ha niente da dire?

Il design (parete la pallina) è troppo uguale al Wii Remote e Nunchuk.
Il pubblico è la prima cosa che penserà. Vallo tu a far capire che è tutt'altra roba...

I giochi: a parte la boxe e Gladiator, il resto è Wii sports (sempre per il pubblico medio). Integrazione con LBP: 6-.

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« Risposta #1 inserita:: Marzo 11, 2010, 12:02:22 pm »

Ma non si chiamava in modo diverso?

Comunque, come dici tu, ricorda il Wii... perché dovrebbe essere un'altra roba? Lo so che aggiunge il tracking, ma poi?
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Luca De Dominicis


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« Risposta #2 inserita:: Marzo 11, 2010, 12:16:56 pm »

http://www.eurogamer.it/articles/ps3-motion-controller-move-svelato_3

bah, potenzialmente rock.

Vedremo.

L.
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Roberto Dillon
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« Risposta #3 inserita:: Marzo 11, 2010, 01:02:35 pm »

Finalmente abbiamo il Wii HD!!  Laughing
« Ultima modifica: Marzo 11, 2010, 01:04:59 pm da Roberto Dillon » Registrato

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« Risposta #4 inserita:: Marzo 11, 2010, 01:20:37 pm »

chiaramente MS e sony con Natal e Move stanno cercando di portare le loro consoles nella living room di ogni famiglia. Parlando da gamer: nella generazione corrente di consoles non possono implementare niente che mi convinca a comprare roba del genere. E dopo avere parlato con un paio di tipi del Project Natal team al Gamefest ne sono convinto piu' che mai. Se fossi stato interessato in giochi per donne e bambini avrei gia' un Wii da tempo.

Spero solo che nel futuro si continui a produrre giochi per un audience piu' "hardcore" e che sto nuovo trend casual non uccida quel mercato. Non credo ci siano grossi rischi comunque dato che anche i big FPS continuano a macinarebilioni di dollari...

Detto questo me ne torno a giocare a Bad Company 2 tra qualche ora  Cool
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Riccardo Messineo
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« Risposta #5 inserita:: Marzo 11, 2010, 02:26:56 pm »

Non sono d'accordo con te Manuele, o almeno, solo in parte.
La Wii è una console per casual gamers perchè è stata pensata come tale: inutile riperterlo ma in soldoni hanno portato una tecnologia nuova e subito fruibile a scapito della grafica.
Se la stessa innovazione fosse stata portata a suo tempo dalla Microsoft o Sony (in un'ipotetica consolle ex-novo), sono certo che ora ci sarebbero Killerapps immersive come non mai.

In sostanza quindi non credo che Natal sia per Casual gamers, credo che se lo sarà, bhè... sarà perchè il mercato ha voluto così.

Sono solo i soldi a limitare la fantasia Smile
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Manuele Bonanno
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« Risposta #6 inserita:: Marzo 11, 2010, 02:41:12 pm »



Sono solo i soldi a limitare la fantasia Smile

e i limiti tecnici dell' hardware e delle periferiche Smile

progettare un applicazione che lavori bene con natal non e' cosi' semplice e bisogna tenere conto di un sacco di fattori. Dettagli non ne posso dire ma sono abbastanza scettico...sarei comunque felice di essere smentito dai fatti quando lo rilasceranno...vedremo Wink
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Davide Pirola
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« Risposta #7 inserita:: Marzo 11, 2010, 03:09:33 pm »

Dai... nessuno ha niente da dire?

Il design (parete la pallina) è troppo uguale al Wii Remote e Nunchuk.
Il pubblico è la prima cosa che penserà. Vallo tu a far capire che è tutt'altra roba...

I giochi: a parte la boxe e Gladiator, il resto è Wii sports (sempre per il pubblico medio). Integrazione con LBP: 6-.

Final comment: a me piace un sacco!  Very Happy

Al tempo lavoravo a stretto contatto con Sony per quel bel aggeggino li' Wink

Che dire, a parte piccoli problemini tecnici di precisione che tutti i giroscopi hanno e il tracking che per natura di cosa proiettato e quantizzato non e' accurato come lo sarebbe in 3d, il tutto funziona molto molto bene.

Ci devi lasciare giu' una SPU o piu' ma e' davvero sfizioso. Le idee pero' erano interessanti, vedere come un semplice input diverso puo' generare un sacco di gameplay nuovo e' affascinante.
Certo, rimani sempre fissato al tuo divanetto e ti senti un po' un rimbambito a giocarci da solo, per cui non proprio innovativissimo visto che nintendo oramai ha qualche anno di esperienza alle spalle.

Io mi ci stavo divertendo un sacco finche' non mi hanno rotto il giocattolino Razz

Cheers,
Dado.
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« Risposta #8 inserita:: Marzo 11, 2010, 04:27:21 pm »

Citazione di: Eurogamer
Sony presenterà anche un piccolo PlayStation Move "sub-controller", che sarà una periferica da impugnarsi con una mano sola con un "aspetto levigato e curvilineo che farà coppia col motion controller", e che disporrà di un proprio stick analogico e di tasti direzionali.

Ahem.
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CiroContinisio
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« Risposta #9 inserita:: Marzo 11, 2010, 04:32:35 pm »

Ah, un appunto: il sub-controller si chiama così probabilmente perché è identico al Nunchuck meno che non ha il sensore di movimento (a quanto vedo dalle specifiche, magari poi lo aggiungono all'ultimo secondo)...
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Manuele Bonanno
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« Risposta #10 inserita:: Marzo 11, 2010, 06:25:09 pm »

http://i42.tinypic.com/a0vuzc.jpg

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Domenico Troiano
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« Risposta #11 inserita:: Marzo 11, 2010, 10:50:48 pm »

Mmmm... potrei sbagliarmi ma penso che Sony abbia sottovalutato la cosa: vogliono uscire a 100$ con qualcosa che, almeno all'apparenza, sembra una copia del controller Nintendo mentre Microsoft sta per lanciare qualcosa di molto più innovativo. Tra l'altro volendo dare retta ai rumors si parla di un prezzo molto più contenuto per Natal, tra i 50$ e gli 80$, mentre il subcontroller Sony pare non contenga accelerometri Sad

Visto e provato Natal posso solo dire due cose:
1) Natal è sicuramente un gran bel giocattolone e Microsoft porterà una innovazione tecnologica non da poco. Se poi questo significhi che riesca ad entrare bene in quel segmento dominato da Nintendo o meno è ancora una scommessa, ma penso ne vedremo delle belle Smile
2) Sono sempre più convinto che se fossero usciti Microsoft o Sony con una tecnologia analoga 3-4 anni fa ci saremmo comunque trovati una sfilza di casual games per famiglie, dubito che avremmo visto giochi come MW2 o Killzone2 giocabili *seriamente* con queste periferiche

My 2 cents

PS: perchè tutti mi dicono che il controller Sony sembra un dildo? Sarà la penuria di donne nella industry?  Laughing
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Valerio Bonfatti
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« Risposta #12 inserita:: Marzo 12, 2010, 09:40:54 am »

Avendo visto la press conference di Sony, per quel poco che ho capito di Natal e avendo gicocato con Wii+MotionPlus mi sento sereno nel dire che TECNOLOGICAMENTE quello che ti permette di fare più cose e nel modo migliore è sicuramente PSMove.

Ma questo non va a toccare minimamente quello succederà dal punto di vista commerciale:
- Wii ha sbancato con i controlli a gesture, e chiunque faccia qualcosa di simile (anche se molto meglio) rimarrà sempre secondo;
- Natal non sembra una Wii... e anche se va peggio, per il consumer fa una bella differenza.

Aspettiamo le release e dopo un anno facciamo i conti Wink
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Manuele Bonanno
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« Risposta #13 inserita:: Marzo 12, 2010, 11:04:24 am »

IMHO sicuramente tra i 3 il migliore pare sia playstation move. Dovrebbe essere piu' preciso del wiimote e ha dei bottoni. La mancanza di bottoni e' il motivo per cui metto Natal all'ultimo posto. Progettare un UI da poter usare solo "muovendosi" e senza tasti o d pads e' un impresa.
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CiroContinisio
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« Risposta #14 inserita:: Marzo 16, 2010, 11:29:23 am »

In cosa dovrebbe essere più preciso?
Una cosa che mi sovviene: il PS Move ha il tracciamento visivo fatto con il Playstation Eye, ma il Wiimote ha gli infrarossi che combinati con i sensori potevano essere molto utili.
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