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CaptainRon's Modules
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Autore Discussione: GI in 99 lines  (Letto 1856 volte)
Manuele Bonanno
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« inserita:: Marzo 05, 2010, 03:10:20 pm »

http://www.kevinbeason.com/smallpt/
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Antonio Martini
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« Risposta #1 inserita:: Marzo 06, 2010, 02:29:32 am »

Ai tempi d'oggi faccio  fatica a capire il senso delle 4k demos e robe come questa che sono paragonabili ad una competizione fra petomani, oggi non frega una minchiazza a nessuno in quante di linee di codice uno riscalda la solita minestra. Quello che oggi conta e' fare cose fighe possibilimente superfighe senza imporsi limiti fasulli.

ciao,
Antonio
« Ultima modifica: Marzo 06, 2010, 02:33:00 am da Antonio Martini » Registrato
Davide Pasca
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« Risposta #2 inserita:: Marzo 06, 2010, 01:18:18 pm »

Ai tempi d'oggi faccio  fatica a capire il senso delle 4k demos e robe come questa che sono paragonabili ad una competizione fra petomani

..prrrrrrrrrrr !!!
Anche queste cose hanno un loro perche'.. sia perche' possono essere d'ispirazione, sia perche' possono essere un punto di partenza per chi coda.

Purtroppo possono essere anche una gran balla, perche' istintivamente uno pensa: "guarda che megademo in 4K/99linee.. e invece i giochi occupano gigabytes di spazio.. spreconi !!"

La lezione che queste demo dovrebbero dare e' che c'e' una gran differenza tra implementare un algoritmo di base ed un software con una utilita' pratica.

woooooo
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Antonio Martini
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« Risposta #3 inserita:: Marzo 06, 2010, 04:22:19 pm »

Ai tempi d'oggi faccio  fatica a capire il senso delle 4k demos e robe come questa che sono paragonabili ad una competizione fra petomani

..prrrrrrrrrrr !!!
Anche queste cose hanno un loro perche'.. sia perche' possono essere d'ispirazione, sia perche' possono essere un punto di partenza per chi coda.

Purtroppo possono essere anche una gran balla, perche' istintivamente uno pensa: "guarda che megademo in 4K/99linee.. e invece i giochi occupano gigabytes di spazio.. spreconi !!"

La lezione che queste demo dovrebbero dare e' che c'e' una gran differenza tra implementare un algoritmo di base ed un software con una utilita' pratica.

woooooo
con "non capisco" mi riferivo all'aspetto sensazionalistico non all'aspetto piu pratico associato con codice esistente, funzionante e condiviso gentilmente anche se sono molto contrario all'uso di codice tirato giu da internet.

ciao,
Antonio
« Ultima modifica: Marzo 06, 2010, 05:40:18 pm da Antonio Martini » Registrato
Angelo Theodorou
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« Risposta #4 inserita:: Marzo 06, 2010, 08:18:25 pm »

Ai tempi d'oggi faccio  fatica a capire il senso delle 4k demos e robe come questa che sono paragonabili ad una competizione fra petomani
Viva la scena demo e viva le intro super procedurali dei vari farbrausch, .theprodukkt ed r g b a! Very Happy
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Antonio Martini
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« Risposta #5 inserita:: Marzo 06, 2010, 08:29:54 pm »

Ai tempi d'oggi faccio  fatica a capire il senso delle 4k demos e robe come questa che sono paragonabili ad una competizione fra petomani
Viva la scena demo e viva le intro super procedurali dei vari farbrausch, .theprodukkt ed r g b a! Very Happy
viva le pugnette:)
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Carlo Ivo Alimo Bianchi
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« Risposta #6 inserita:: Marzo 07, 2010, 02:23:35 am »

Ai tempi d'oggi faccio  fatica a capire il senso delle 4k demos e robe come questa che sono paragonabili ad una competizione fra petomani
Viva la scena demo e viva le intro super procedurali dei vari farbrausch, .theprodukkt ed r g b a! Very Happy
viva le pugnette:)

W la brugna, ma ora che qualcuno di voi si metta gentilmente a codare un final gathering in tempo reale che mi prudono i polpastrelli sulla tastiera. Se poi optate per un full Montecarlo ben venga, basta che qualcuno lo faccia prima che i lighters comincino a protestare in piazza.
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Davide Pasca
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« Risposta #7 inserita:: Marzo 07, 2010, 05:17:52 am »

Ai tempi d'oggi faccio  fatica a capire il senso delle 4k demos e robe come questa che sono paragonabili ad una competizione fra petomani
Viva la scena demo e viva le intro super procedurali dei vari farbrausch, .theprodukkt ed r g b a! Very Happy

..ecco.. secondo me "elevated" ( http://www.rgba.org/webpages/prods.php ) e' una persa per il cool: l'exe e' 4K.. pero' usa DirectX/OpenGL/bimpbumbam !!  ..alla faccia del minimalismo 8P

maooooo
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Gabriel Sassone


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« Risposta #8 inserita:: Marzo 19, 2010, 12:09:01 pm »

Utilizzano delle tecniche procedurali, per salvare spazio e per avere codice che spesso chi programma games nemmeno conosce...provate a prendere Inigo Quilez:

http://iquilezles.org/prods/

Nel suo sito ci sono un sacco di cose utili.
Magari avessimo noi sti contest in Italia...anche se tanti italiani bravissimi sono giustamente emigrati!

Smile
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