Login

Benvenuto! Accedi o registrati.
Luglio 29, 2010, 04:49:42 pm
Nome utente: Password:
Accesso con nome utente, password e durata della sessione

Dimenticato la password?

Ultimi messaggi

Siggraph 2010
By: Marco Salvi
Oggi alle 04:03:48 pm

Kongregate acquired ...
By: claudio scolastici
Luglio 28, 2010, 09:48:11 pm

Ghost of Sparta, e a...
By: Simone Cicconi
Luglio 28, 2010, 04:05:19 pm

Presentazione
By: Paolo Tajè
Luglio 28, 2010, 09:57:28 am

Realismo
By: Enrico Colombini
Luglio 28, 2010, 08:20:40 am

Sparatemi pure addos...
By: Paolo Tajè
Luglio 27, 2010, 02:05:59 pm

Re: Eurogamer.it di ...
By: Nicola Ferruzzi
Luglio 26, 2010, 02:40:35 pm

Presentazione
By: Nicola Ferruzzi
Luglio 26, 2010, 02:33:03 pm

No More Sweden
By: Enrico Colombini
Luglio 26, 2010, 11:47:46 am

Dream job ?
By: Gianmarco Leone
Luglio 20, 2010, 09:55:51 pm

CaptainRon's Modules
Forum arrow Coordinamento e sviluppo arrow Mobile arrow Epic readying UE3 for iPhone Epic readying UE3 for iPhone
Pagine: 1 [2]   Vai giù
  Stampa  
Autore Discussione: Epic readying UE3 for iPhone  (Letto 4199 volte)
CiroContinisio
Roma, IT


Karma: +22/-49
Messaggi: 323



Mostra profilo WWW
« Risposta #15 inserita:: Febbraio 23, 2010, 02:30:15 am »

che vantaggio si potrebbe avere a parte una generica compatibilità certa dell'hardware che tanto su console c'è uguale?

Però non puoi non ammettere che per uno sviluppatore PC sarebbe una goduria sapere di poter sviluppare solo per i PC di fascia alta, o comunque con determinati requisiti (DirectX sempre aggiornate, risoluzione standard, ecc)
Registrato

Manuele Bonanno
Black Rock Studio, Brighton, UK


Karma: +10/-0
Messaggi: 207



Mostra profilo
« Risposta #16 inserita:: Febbraio 23, 2010, 10:07:48 am »

che vantaggio si potrebbe avere a parte una generica compatibilità certa dell'hardware che tanto su console c'è uguale?

Però non puoi non ammettere che per uno sviluppatore PC sarebbe una goduria sapere di poter sviluppare solo per i PC di fascia alta, o comunque con determinati requisiti (DirectX sempre aggiornate, risoluzione standard, ecc)

quoto. E anche se sviluppi per console dato che molti titoli sono multipiattaforma. Io sarei molto felice di defenestrare il mio ps3 devkit Razz


Cmq in generale OnLive diventa inutile nel caso Natal si dimostrasse valido e rilasciassero molti bei titoli (ma accadra'?). Stesso discorso (in scala molto piu' ampia) vale per il Wii
Registrato

paolocalloni
Idoru\decoratore


Karma: +14/-12
Messaggi: 370



Mostra profilo WWW
« Risposta #17 inserita:: Febbraio 23, 2010, 11:04:42 am »

Onlive risolverebbe il problema pirateria alla radice, certo poi troveranno il modo di craccarlo, ma sarebbe cmq una pirateria assolutamente microscopica rispetto a quella attuale.

Registrato
Valerio Bonfatti
Bologna/Imola, IT


Karma: +9/-5
Messaggi: 382



Mostra profilo
« Risposta #18 inserita:: Febbraio 23, 2010, 12:45:44 pm »

Onlive risolverebbe il problema pirateria alla radice, certo poi troveranno il modo di craccarlo, ma sarebbe cmq una pirateria assolutamente microscopica rispetto a quella attuale.

Perchè? Secondo te smetterebbero di vendere i prodotti "in scatola"..  Rolling Eyes
Registrato

"If Michelangelo were alive today, he would be making games." [Kareem Ettouny - Media Molecule]

Software Engineer
www.capecod.it - www.bestingame.it
CiroContinisio
Roma, IT


Karma: +22/-49
Messaggi: 323



Mostra profilo WWW
« Risposta #19 inserita:: Febbraio 23, 2010, 12:58:58 pm »

Cmq in generale OnLive diventa inutile nel caso Natal si dimostrasse valido e rilasciassero molti bei titoli (ma accadra'?). Stesso discorso (in scala molto piu' ampia) vale per il Wii

Perché? Alla fine basta catturare l'input in locale e trasmetterlo, proprio come faresti per un normale joypad. Certo dovresti anche inviare il video ripreso dalla telecamerina, o forse si potrebbe elaborarlo in locale e trasmettere solo 'i risultati', in qualche modo.
Registrato

Manuele Bonanno
Black Rock Studio, Brighton, UK


Karma: +10/-0
Messaggi: 207



Mostra profilo
« Risposta #20 inserita:: Febbraio 23, 2010, 01:37:29 pm »

Cmq in generale OnLive diventa inutile nel caso Natal si dimostrasse valido e rilasciassero molti bei titoli (ma accadra'?). Stesso discorso (in scala molto piu' ampia) vale per il Wii

Perché? Alla fine basta catturare l'input in locale e trasmetterlo, proprio come faresti per un normale joypad. Certo dovresti anche inviare il video ripreso dalla telecamerina, o forse si potrebbe elaborarlo in locale e trasmettere solo 'i risultati', in qualche modo.

ti dovrebbero dare le periferiche. Quindi dovrebbero creare la loro versione di Natal, o Wiimote, e li' credo ci vadano di mezzo brevetti, licenze ecc ecc...la vedo complessa

Cmq...chi vivra' vedra'  Cool
Registrato

CiroContinisio
Roma, IT


Karma: +22/-49
Messaggi: 323



Mostra profilo WWW
« Risposta #21 inserita:: Febbraio 23, 2010, 02:28:40 pm »

Questo è vero Very Happy
Registrato

Davide Pasca
Independent, Tokyo


Karma: +75/-42
Messaggi: 1535



Mostra profilo WWW
« Risposta #22 inserita:: Febbraio 23, 2010, 04:11:53 pm »

ti dovrebbero dare le periferiche. Quindi dovrebbero creare la loro versione di Natal, o Wiimote, e li' credo ci vadano di mezzo brevetti, licenze ecc ecc...la vedo complessa

Emm... XBox 360, Natal e PS3 sono USB. Wii e' Bluetooth.. e sono tutti acquistabili separatamente.

Comunque le strade per il successo, secondo me, sono due (se la tecnologia/soluzione e' effettiva):

1) Un big (Sony, Nintendo, Microsoft) compra il progetto in esclusiva e ci basa la prossima-prossima console (magari partendo con un client per la prossima console se la competizione si fa viva prima)

2) Un big accetta un'offerta per un'esclusiva temporanea ad un prezzo molto favorevole.. cosi' da forzare gli altri in coda (a meno che gli altri non abbiano soluzioni alternative)

..altrimenti si ricade su cose tipo previews per giochi PC, etc etc....

maooooo
zzzz
Davide
Registrato

"Mi perdono di aver parlato cosi' perche' io sono un povero ignorante" - M.Magnotta
http://kazzuya.com
http://v5.kazzuya.com
http://tokyoclubbers.com
Giulio Muntoni
Informatica - Pisa


Karma: +3/-1
Messaggi: 121


Mostra profilo WWW
« Risposta #23 inserita:: Febbraio 23, 2010, 06:45:28 pm »

Cmq in generale OnLive diventa inutile nel caso Natal si dimostrasse valido e rilasciassero molti bei titoli (ma accadra'?). Stesso discorso (in scala molto piu' ampia) vale per il Wii

Perché? Alla fine basta catturare l'input in locale e trasmetterlo, proprio come faresti per un normale joypad. Certo dovresti anche inviare il video ripreso dalla telecamerina, o forse si potrebbe elaborarlo in locale e trasmettere solo 'i risultati', in qualche modo.

ti dovrebbero dare le periferiche. Quindi dovrebbero creare la loro versione di Natal, o Wiimote, e li' credo ci vadano di mezzo brevetti, licenze ecc ecc...la vedo complessa

Cmq...chi vivra' vedra'  Cool

Oltretutto le possibili strade sarebbero:

-Produrre una versione di natal con brevetti di terze parti  con un chip che riesca a gestire perfettamente l'elaborazione dell'input (costi che aumentano)

-Produrre una copia di natal con brevetti di terze parti e riservare una discreta quantità di banda alla trasmissione degli input dalla periferica alla farm per elaborarli.

Oltretutto da quanto ho letto natal per adesso ha un pò di ritardo nell'elaborazione dell'input.

Ci sono altre possibili strade ?
Registrato

...
paolocalloni
Idoru\decoratore


Karma: +14/-12
Messaggi: 370



Mostra profilo WWW
« Risposta #24 inserita:: Febbraio 23, 2010, 08:58:43 pm »

Onlive risolverebbe il problema pirateria alla radice, certo poi troveranno il modo di craccarlo, ma sarebbe cmq una pirateria assolutamente microscopica rispetto a quella attuale.

Perchè? Secondo te smetterebbero di vendere i prodotti "in scatola"..  Rolling Eyes

certo che no, intendo che il loro metodo in teoria sarebbe a bassa pirateria, fattore non poco stimolante per chi fa videogiochi, unito agli latri fattori citati,
sempre nella teoria che OnLive possa davvero funzionare in grande o media scala.

Sono daccordo con Pasca sul fatto che potersi affittare un ora di un gioco  senza averne l hardware (e software) necessario e' un concetto che sicuramente troverebbe un suo mercato
Registrato
CiroContinisio
Roma, IT


Karma: +22/-49
Messaggi: 323



Mostra profilo WWW
« Risposta #25 inserita:: Febbraio 23, 2010, 09:28:30 pm »

Sono daccordo con Pasca sul fatto che potersi affittare un ora di un gioco  senza averne l hardware (e software) necessario e' un concetto che sicuramente troverebbe un suo mercato

Fa tornare un pò alla mente il concetto di sala giochi!
Registrato

Pagine: 1 [2]   Vai su
  Stampa  
 
Vai a:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC XHTML 1.0 valido! CSS valido!
Pagina creata in 0.137 secondi con 18 interrogazioni al database.