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Autore Discussione: Epic readying UE3 for iPhone  (Letto 4198 volte)
Valerio Bonfatti
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« inserita:: Dicembre 23, 2009, 08:28:37 pm »

Epic readying UE3 for iPhone

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Corby... quando è che vediamo il CryEngine su iPhone?!?!  Cool
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« Risposta #1 inserita:: Dicembre 24, 2009, 12:35:09 am »

Corby... quando è che vediamo il CryEngine su iPhone?!?!  Cool


Prima si preoccupino di farmi girare Crysis a 1920x1200 con tutto al massimo, ho 5000 euro di pc con 2 schede video e ancora non posso farlo. Far contento Carlo prima di tutto...
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« Risposta #2 inserita:: Dicembre 24, 2009, 03:26:12 am »

Corby... quando è che vediamo il CryEngine su iPhone?!?!  Cool


Prima si preoccupino di farmi girare Crysis a 1920x1200 con tutto al massimo, ho 5000 euro di pc con 2 schede video e ancora non posso farlo. Far contento Carlo prima di tutto...
finche non smetti di sganciare soldi non ha senso che giri sul tuo hardware...Wink
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« Risposta #3 inserita:: Dicembre 24, 2009, 11:02:10 am »

Epic readying UE3 for iPhone

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Corby... quando è che vediamo il CryEngine su iPhone?!?!  Cool


bhe prima il port su GBA... Wink
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« Risposta #4 inserita:: Dicembre 24, 2009, 12:15:29 pm »

Epic readying UE3 for iPhone

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Corby... quando è che vediamo il CryEngine su iPhone?!?!  Cool


Domanda: ma è possibile usare altri linguaggi di programmazione oppure questi si son riscritti (parte) dell'engine in objective-c? imho obj-c è terribile XD

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« Risposta #5 inserita:: Dicembre 24, 2009, 12:51:47 pm »

http://lmgtfy.com/?q=iphone+c%2B%2B

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Domenico Troiano
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« Risposta #6 inserita:: Dicembre 24, 2009, 09:13:12 pm »


Bwahahah!! Ok, me la sono cercata. In realtà ho cercato anche io su google, volevo un buon gancio per poter esprimere il mio disprezzo per objective-C (nota: mai usato sto linguaggio, ma solo a guardare la sintassi mi si accappona la pelle per il ribrezzo!! XD)

Buon Nataleee!
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« Risposta #7 inserita:: Dicembre 24, 2009, 10:02:05 pm »

Corby... quando è che vediamo il CryEngine su iPhone?!?!  Cool


Prima si preoccupino di farmi girare Crysis a 1920x1200 con tutto al massimo, ho 5000 euro di pc con 2 schede video e ancora non posso farlo. Far contento Carlo prima di tutto...
finche non smetti di sganciare soldi non ha senso che giri sul tuo hardware...Wink

Mica stupida come risposta...
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Davide Pirola
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« Risposta #8 inserita:: Gennaio 17, 2010, 03:44:45 am »

Bwahahah!! Ok, me la sono cercata. In realtà ho cercato anche io su google, volevo un buon gancio per poter esprimere il mio disprezzo per objective-C (nota: mai usato sto linguaggio, ma solo a guardare la sintassi mi si accappona la pelle per il ribrezzo!! XD)

Vedo sto thread solo ora, mah non e' malaccio l' objective-c.
Ha radici da tutta quella branch di next che ai tempi faceva furore tra gli appassionati (tipo 2 in tutto in mondo), ma ha punti interessanti.

- Polimorfismo e multiple inheritance facile da usare tramite protocols che sostituiscono i multiple templates e classi astratte, provatevi a leggervi l' Alexandrescu e vedere che popo' di roba tira su per emularli in c++.
- Extensions molto utili per derivare classi complesse senza troppi casini, provate ad espandere un vector delle stl e ditemi quanto divertente e'...
- Gestione della memoria con garbage collection e ref counting, basta con i super mega template da ultra geek del c++ per farsi uno smart pointer....
- Supporto nativo per localizzazione e locale.
- Sintassi annoying si' ma dopo un po' ci si prende la mano ed ha pure il for in Wink
- accessors carini tramite direttive a'la macro come @property, @syntetize etc... (2.0 only)
- KeyValueCoding (KVC) nativo per collections.

I punti negativi:

-No operator overloading: per concatenare 2 stringhe devi scrivere tipo 60 caratteri ([stringA stringByAppenString:stringB] e se vuoi concatenare C ancora una volta tutto l' ambaradan.
- NSArray e NSDictionary troppo potenti ma inflessibili, in pratica 90% del vostro codice e' un query ad un array od ad un dictionary, ma le chiavi possono solo essere NSObject o se si vuole strict KVC stringhe su stringhe, ossia passi tutto il tempo a convertire tra oggetti. Menata terrificante
- Librerie matematiche inesistenti, anche in C++ ma almeno con un overload puoi fare a+b, qui NO!
Se hai due NSNumber a,b devi fare qualcosa del tipo: [a doubleValue] + [b doubleValue]... Brr...
Se hai una equazione lunghetta e stori qualche dato in un NSArray sei fregato Wink 90% del tuo codice e' conversione. Il peggio quando poi l devi riconvertire in NSNumber... NSNumber* a = [NSNumber numberWithDouble:b]; lol!

Dopo un po' che lo uso pero' direi che se trovate una buona libreria matematica non tornerei mai piu' indietro al c++ se non per ragioni di lavoro...

Cheers,
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« Risposta #9 inserita:: Gennaio 17, 2010, 07:37:58 pm »

Aggiungi pure che è possibile mischiare codice C/C++ direttamente nei sorgenti in Objective C. Quindi si possono usare container performanti là dove occorrono e lasciare NSArray e NSDictionary dove è comodo.
Inoltre l'Acceleration framework non è proprio comodissimo o esaustivo ma è parecchio veloce (meglio di boost in alcuni casi).

Per quanto riguarda l'operator overloading penso sia un vero dramma per quando scrivi codice tuo ma al tempo stesso è una manna per quando leggi codice scritto da qualcun altro (non vi sto a di' che casini che ho trovato anche in librerie ultrafamose per deferenziazioni con semantiche "leggermente" variate  Confused ).

- Alessandro
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Valerio Bonfatti
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« Risposta #10 inserita:: Gennaio 17, 2010, 11:58:09 pm »


Dopo un po' che lo uso pero' direi che se trovate una buona libreria matematica non tornerei mai piu' indietro al c++ se non per ragioni di lavoro...

Cheers,
Dado.

Non mi hai assolutamente convinto Razz
Preferisco fare le cose in C++ e restringere l'Objective-C solo nei posti dove veramente serve, ovvero per parlare con l'OS.
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« Risposta #11 inserita:: Febbraio 22, 2010, 11:34:39 am »

Epic readying UE3 for iPhone

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"OnLive Resurfaces: Crysis On An iPhone, Data Centers Located"

http://kotaku.com/5475909/onlive-resurfaces-crysis-on-an-iphone-data-centers-located

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« Risposta #12 inserita:: Febbraio 22, 2010, 02:14:39 pm »

Mi sembra che anche posto che sta cosa funzionasse, avrebbero tutti da perdere tranne loro...
Cioè io non possiedo il gioco, non possiedo la console, non posso vendere l'usato, mi becco il gameplay scattoso, ma in compenso pago il gioco al minuto.
Pure per gli sviluppatori non sembra vantaggiosissimo, meglio vendere direttamente agli utenti... che vantaggio si potrebbe avere a parte una generica compatibilità certa dell'hardware che tanto su console c'è uguale?

Cioè, non vedo come loro possano contemporaneamente
1) far risparmiare i giocatori
2) far guadagnare di più gli sviluppatori
3) trovare i soldi per tenere su una struttura equivalente a 1 milione di pc di fascia alta
4) profit

This looks like fail Very Happy
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Davide Pasca
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« Risposta #13 inserita:: Febbraio 22, 2010, 04:17:26 pm »

Mi sembra che anche posto che sta cosa funzionasse, avrebbero tutti da perdere tranne loro...
Cioè io non possiedo il gioco, non possiedo la console, non posso vendere l'usato, mi becco il gameplay scattoso, ma in compenso pago il gioco al minuto.

C'e' anche da dire che non tutti hanno voglia di comprarsi una console e di comprarsi un gioco con la confezione, considerando quello che costa.

Scattosita' a parte.. a me non prende di comprare PlayStations varie o di accattarmi l'ennesimo CD che costa un occhio della testa, per perderci qualche ora e poi lasciarlo su uno scaffale, o perdere tempo a rivendermelo.

Se uno potesse affittare tutto, con il minimo sforzo.. magari si potrebbe avere la convenienza dei giochi web, ma con una qualita' superiore.

Immagino poi che magari un giorno potrebbero uscire con un loro HW, o fare una partnership.. cosi' uno si compra un box che fa da dumb terminal, magari ottimizzato per uno specifico protocollo video real-time.. e con input compatibile con piu' controllers.

Magari il piano e' di farsi pubblicita' mentre aspettano che uno dei big se li compri in blocco..

woooo
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« Risposta #14 inserita:: Febbraio 23, 2010, 12:47:52 am »

Pensavo che avessero già un big dietro  Shocked
Nell'articolo il tizio sostiene che un "OnLive datacenter" può coprire un raggio di 1600 km, e stanno costruendo centri per coprire quasi tutti gli US.
Così a occhio, dovrebbero già essere partiti miliardi.
Oppure sono tutte boiate, cosa che tendo a credere  Razz
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