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Autore Discussione: duke nukem forever, ha sempre un suo fascino leggerne  (Letto 2465 volte)
paolocalloni
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« inserita:: Dicembre 22, 2009, 01:35:29 pm »

http://www.wired.com/magazine/2009/12/fail_duke_nukem/all/1

non sto a citarne alcun pezzo visto che vale la pena leggerlo tutto.
ciao
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Tommaso Checchi


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« Risposta #1 inserita:: Dicembre 22, 2009, 03:45:02 pm »

wow. quello la sono io. Però senza i 30 milioni di $  Razz

Beh interessantissimo articolo, praticamente dice tutto quello che non si deve fare se si sviluppa un gioco...
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Luca Breda
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« Risposta #2 inserita:: Dicembre 28, 2009, 11:52:58 am »

Peggio di quanto già sapevo.
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Carlo Ivo Alimo Bianchi
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« Risposta #3 inserita:: Dicembre 28, 2009, 08:01:51 pm »

E' esattamente quel che è successo alla società per cui lavoravo io, ora le cose stanno cambiando in maniera radicale ma sono ancora scettico sul fatto che finiranno di sviluppare il gioco.
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"Se il figliol prodigo avesse preannunciato il proprio arrivo il vitello grasso avrebbe mangiato di meno"
claudio scolastici
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« Risposta #4 inserita:: Dicembre 30, 2009, 10:20:13 am »

pensa come se saranno sentiti quelli che hanno speso 10 anni a lavorarci sopra, e alla fine hanno capito che era meglio cambiare aria...

l'articolo sottolinea come le disponibilità economiche di miller e broussard siano state una sorta di zappa sui piedi, perchè non gli facevano percepire la tipica pressione che ti impongono i publishers...

significa che in italia, dove notoriamente non abbiamo una lira per fare i giochi, siamo avvantaggiati?
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...and my youth I pray to keep...
paolocalloni
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« Risposta #5 inserita:: Dicembre 30, 2009, 12:41:56 pm »

pensa come se saranno sentiti quelli che hanno speso 10 anni a lavorarci sopra, e alla fine hanno capito che era meglio cambiare aria...

beh se ti ci vogliono dieci anni a capirlo magari te lo meriti,

cmq sicuramente era un bel posto dove stare con sto giro di soldi.

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Luca Breda
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« Risposta #6 inserita:: Dicembre 30, 2009, 01:04:05 pm »

Mi sembra molto incisiva la frase dove descrive Broussard come un uomo che ha speso la maggior parte della sua vita d'adulto in un solo grande progetto, e ha fallito.
Da "when it's done" a "Until it's gone"...
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Fabio Cristi
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« Risposta #7 inserita:: Dicembre 30, 2009, 02:02:24 pm »

cmq sicuramente era un bel posto dove stare con sto giro di soldi.

Nella parte finale dell'articolo dice che programmatori e grafici erano pagati molto meno della media perché gli erano state promesse ampie percentuali sulle vendite una volta che il gioco fosse uscito. Quindi, considerando come sono andate le cose (o, più che altro, come si sono messe nel corso degli anni), non so se lo si potesse considerare come un bel posto dove stare.
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Antonio Martini
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« Risposta #8 inserita:: Dicembre 30, 2009, 02:46:17 pm »

Mi sembra molto incisiva la frase dove descrive Broussard come un uomo che ha speso la maggior parte della sua vita d'adulto in un solo grande progetto, e ha fallito.
Da "when it's done" a "Until it's gone"...
minchia la maggior parte, si prevede che morira' presto di qualche malattia?la vita d'adulto mi sembra ben piu lunga anche se per alcuni non inzia mai:)

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Luca Breda
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« Risposta #9 inserita:: Dicembre 30, 2009, 04:26:17 pm »

La sua vita adulta sino ad ora, ovviamente... povero Broussard.

In ogni caso, la frase mi faceva riflettere circa il tempo che c'è a disposizione di ognuno per la propria carriera e raggiungere certi obiettivi. Quanti giochi pensate di fare ancora (prima che un'accidenti vi colga Wink )?
Questo mi ricorda il buon(-anima) Warren Spector e le sue speranze sui suoi ultimi 5 giochi che riuscirà a fare (parole sue).
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paolocalloni
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« Risposta #10 inserita:: Dicembre 30, 2009, 10:49:59 pm »

cmq sicuramente era un bel posto dove stare con sto giro di soldi.

Nella parte finale dell'articolo dice che programmatori e grafici erano pagati molto meno della media perché gli erano state promesse ampie percentuali sulle vendite una volta che il gioco fosse uscito. Quindi, considerando come sono andate le cose (o, più che altro, come si sono messe nel corso degli anni), non so se lo si potesse considerare come un bel posto dove stare.

dopo due anni che non vedi tornaconti te ne vai, se rimani ne hai un tornaconto;
magari non era a livello di stipendio ma sicuramente era abbastanza da spingere gente con esperienza a rimanerci fino alla fine o quasi.

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claudio scolastici
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« Risposta #11 inserita:: Dicembre 31, 2009, 01:18:58 am »

La sua vita adulta sino ad ora, ovviamente... povero Broussard.

In ogni caso, la frase mi faceva riflettere circa il tempo che c'è a disposizione di ognuno per la propria carriera e raggiungere certi obiettivi. Quanti giochi pensate di fare ancora (prima che un'accidenti vi colga Wink )?
Questo mi ricorda il buon(-anima) Warren Spector e le sue speranze sui suoi ultimi 5 giochi che riuscirà a fare (parole sue).


da qualche parte ho letto una intervista in cui un designer descriveva l'opportunità di lavorare nel settore casual\mobile come una opportunità per lavorare su molti più progetti, di uno che fa solo tripla AAA, e magari in una carriera di 25-30 anni nell'industria, arriva a farne 6 o 7, di giochi. 6 o 7 "cartucce", come le chiamava quello, per dimostrare quanto vali.

chi è il designer che c'ha il maggior numero di giochi shipped? qualcuno lo sa?
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Carlo Ivo Alimo Bianchi
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« Risposta #12 inserita:: Dicembre 31, 2009, 06:05:16 pm »

Richard Garriott di sicuro è uno dei miti eterni della game industry, ma se parlassimo di maggior numero di titoli venduti non saprei che rispondere...  Sad
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Matteo Mandelli
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« Risposta #13 inserita:: Gennaio 04, 2010, 12:51:57 pm »

cmq sicuramente era un bel posto dove stare con sto giro di soldi.

Nella parte finale dell'articolo dice che programmatori e grafici erano pagati molto meno della media perché gli erano state promesse ampie percentuali sulle vendite una volta che il gioco fosse uscito. Quindi, considerando come sono andate le cose (o, più che altro, come si sono messe nel corso degli anni), non so se lo si potesse considerare come un bel posto dove stare.

dopo due anni che non vedi tornaconti te ne vai, se rimani ne hai un tornaconto;
magari non era a livello di stipendio ma sicuramente era abbastanza da spingere gente con esperienza a rimanerci fino alla fine o quasi.



http://kotaku.com/5438745/explaining-the-commitment-to-duke-nukem---forever

interessante....
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