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Autore Discussione: Prezzo della vendita al dettaglio  (Letto 879 volte)
Riccardo Messineo
Firenze


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« inserita:: Dicembre 21, 2009, 12:14:40 pm »

E' da ormai tanti anni che mi rivolgo al mercato estero per comprare videogiochi, soprattutto UK.
Il vantaggio è essenzialmente l'economicità (basti pensare che al massimo si raggiungono i 50€, ma ci sono spesso tante offerte di giochi anche nuovi alla metà) mentre la "barriera" è la lingua, tra virgolette perchè a volte non è un difetto ma un pregio e comunque personalmente a meno che sia un RPG complesso non è fonte di preoccupazione.

La domanda è: come mai un titolo "nuovo" in Italia costa 70€? Perchè un titolo usato ne costa 50€? Come mai tutta questa differenza di prezzo? Dove sta il rincaro?
E' corretto che funzioni così?
Registrato
Giulio Muntoni
Informatica - Pisa


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« Risposta #1 inserita:: Dicembre 21, 2009, 03:15:34 pm »

Per esperienza penso che quasi tutti i giochi abbiano come prezzo consigliato 59,90.

Le differenze fra questo prezzo standard e i 70 euro spesso sono a discrezione della catena o del negozio indipendente.

Mi ricordo però di qualche anno fa dove un distributore italiano fiss i prezzi di alcuni giochi 360 a 69,90.

Solitamente compro nelle grandi catene per il nuovo (MW, gamestop) e piccole o indipendenti per l'usato.

Sarei curioso anche io di conoscere i retroscena della vendita al dettaglio  Smile
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Riccardo Messineo
Firenze


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« Risposta #2 inserita:: Dicembre 21, 2009, 04:42:38 pm »

Attenzione che con 50€ intendo proprio dire tra i 49€ e i 51€, quindi parlo di 20€ di differenza (40% di rincaro) su un prezzo che già genera un utile.
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Fabrizio Cali


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« Risposta #3 inserita:: Dicembre 22, 2009, 06:05:37 am »

Il prezzo nasce da un problema di diffusione a livello nazionale.
Il prezzo scende quando la disponibilità e la richiesta sono sufficienti a generare vendite. Visto che il costo di localizzazione non è basso (oltre ad orpelli solo Ita come la SIAE) il publisher è costretto a tenere i prezzi alti sennò rischia il fail.
Il nostro è un mercato in cui: c'è un attore (game stop) che fa circa il 50-60% del mercato (sul PC arriva al 70%) e nonostante la diffusione capillare comunque si parla di 300 negozi; i numeri di vendita sono bassi rispetto ad altri mercati; la pirateria è ancora alta; le barriere all'entrata (traduco lingua) sono ancora diffuse (e quindi gli utenti tendono a comprare la versione italiana garantendo i publisher sul prezzo solo Ita); l'immagine generale è che il videogioco sia di nicchia.

Quindi il publisher per tutelarsi dal rischio sapendo che i numeri di vendita sono quasi standard aumenta il prezzo consapevole che le persone (le stesse) che comprano a 50€ comprerebbero a 70€.
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CEO Kalicanthus Entertainment
Online gaming
Milan, Italy
Alberto Belli
Varese


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« Risposta #4 inserita:: Dicembre 22, 2009, 08:48:56 am »

Semplicissimo

Il prezzo in UK è più basso semplicemente perchè tutti si distribuiscono da soli, cosa che non avviene qui con gli split tra GDO, indipendenti, caxxi e maxxi e duecento giri in più tra distributori, sub distributori e compagnia bella (che devono guadagnare tutti). Ci sono dei passaggi in più che altri non hanno, nonostante poi alla fine anche qui quasi tutti i publisher siano rappresentati. Più una serie di altri fattori meno importanti, che possono portare ulteriori variazioni
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Marco Corbetta
Crytek/EA
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« Risposta #5 inserita:: Dicembre 22, 2009, 11:08:43 am »


la pirateria è ancora alta;

http://www.zeropaid.com/news/86950/report-italy-is-top-country-for-video-game-piracy/

Wink

C'e' anche il link al report ESA 2009 a chi interessa.
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Badula, Corp.
Tommaso Checchi


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« Risposta #6 inserita:: Dicembre 22, 2009, 11:47:04 am »

Aggiungerei che vista la grande diffusione della pirateria, chi compra originale è spesso chi non sa piratare ("intanto che mi arriva il modchip compro un paio di giochi", frase comunissima) e quindi è decisamente più esposto a farsi "fregare" sul prezzo dato che in effetti va a comprare una cosa di cui non sa nulla.

Poi aggiungerei che siamo allo stesso tempo il paese con più cellulari/smartphone e quello con meno connessioni a banda larga d'Europa, e anche quello dove la gente si compra la ps2 e poi ci usa unicamente PES, che ricompra tutti gli anni.

Per cui il prezzo sale da una parte per contenere le perdite, dall'altra perchè il mercato di chi compra originale è acritico, e anche piuttosto abbondante vista la folla che ci sta nei gamestop di questo periodo Very Happy
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