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Autore Discussione: Di nuovo in pista (sort of)  (Letto 1437 volte)
Federico Fasce
Genova, italy


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« inserita:: Giugno 13, 2009, 08:52:48 pm »

Beh, credo di avere iniziato questo post qualche milione di volte, poi, per una cazzata o per l'altra, ho sempre lasciato perdere.

Per chi mi conosce: ciao, sono ancora vivo. So qualcosa di voi, e voi probabilmente sapete qualcosa di me perché mi avete aggiunto su Facebook o Twitter, o.

Per gli altri. Federico Fasce, ex game designer di Trecision.
Dopo la sfortunata fine della società mi sono rimesso a studiare (pazzia). Pensavo di fare solo la triennale, poi una cosa tira l'altra e mi sono ritrovato a completare l'intero corso di studi. Superato a pieni voti, il che mi ha dato parecchie soddisfazioni.

Nel frattempo ho guardato il mondo dei (video)giochi da lontano, mentre facevo esperienza con il lato sociale del web. Ho trovato molte cose interessanti, ho iniziato a collaborare da freelance con un'azienda che sviluppa community online, e mi sono reso conto che quel poco che avevo imparato da game designer poteva essere applicato al community design. Credevo di aver fatto la scoperta del secolo, ma poi mi sono reso conto, durante lo scorso DConstruct a Brighton, che gli inglesi avevano avuto la stessa intuizione.

Contestualmente ho scoperto il mondo degli Alternate Reality Game, e ho cominciato a vedere il gioco da un nuovo punto di vista. Credo di avere imparato moltissimo sul game design in questi cinque anni di stop. Insomma, piano piano la passione sopita è tornata a farsi sentire, così ho cominciato a ripensarmi game designer.

Oggi continuo con il freelance. Ho aperto una piccola attività che ho chiamato Urustar. L'idea dietro a Urustar è semplice. Progettare esperienze immersive. Che si declina in due modi.

Uno: giochi. Che siano ARG, web game, giochi da tavolo, Urustar lavora alla progettazione e ha l'obiettivo di fare rete con piccoli sviluppatori per tirare fuori qualcosa di divertente.
Due: web sociale. Progettazione di community utilizzando il game design. Rendere ludico ciò che (apparentemente) non lo è.

Il che, capirete, ha ZERO mercato in Italia. Dai, non proprio zero, ma per ora sono scaramantico, mettiamola così.

Dopo l'università sono stato per un mese a San Francisco, ho stretto mani, conosciuto persone, e mi sono letteralmente innamorato della città. Ho avuto l'onore di testare un urban game insieme a Jane McGonigal (la gura!). Sono cose.

Vorrei trasferirmi lì, magari aprendo un pezzetto di Urustar nella sunny California. O anche solo lavorare per qualche piccolo team laggiù. Trovo che al momento l'indie gaming sia il vero calderone di idee e sinceramente mi vedo di più a progettare cose come Braid o Fat Princess che cose come Assassin's Creed (with all due respect).

Poche idee ma confuse, insomma. Il primo passo, però, è vedere se riesco a far crescere Urustar. Anyway, sono di nuovo qui, non so quanto scriverò (ormai sono abituato a mezzi più veloci e flessibili dei forum, ma qui c'è uno spazio maggiore alla riflessività). Più che altro vorrei vedere animarsi di nuovo la sezione sul game design.

O in Italia davvero tutti pensano che la progettazione non serva a nulla?
Statemi bene.
(E cambiate la descrizione della sezione game design, vi prego. Pure i puntini di sospensione, ci sono. So 2004).
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Francesco Banterle
Arup, London


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« Risposta #1 inserita:: Giugno 13, 2009, 10:47:39 pm »

In bocca al lupo per la tua nuova attivita'!!! La california conviene non solo
per il mercato anche perche' e' piu' agevole aprire e gestire aziende...

PS: Braid spacca a manetta! Pero' anche Plants vs Zombies non e' da meno!! Smile
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"Sometimes life hits you in the head with a brick. Don't lose faith."

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Giulio Muntoni
Informatica - Pisa


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« Risposta #2 inserita:: Giugno 14, 2009, 12:32:24 am »

Giocai a the Watchmaker tempo fa e non pensavo fosse stato fatto da una sh italiana.

Aveva un'atmosfera interessante  peccato che mi bloccai all'inizio.

Credo di aver giocato anche al vostro tie in di Martin Mystere su Nokia.

Buona fortuna.
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Federico Fasce
Genova, italy


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« Risposta #3 inserita:: Giugno 14, 2009, 08:53:02 am »

Francesco, adoro Plants Vs. Zombies, tanto quanto odio il genere tower defense.
Sono riusciti a rendere divertente un genere ripetitivo e noiosetto, onore al merito.

Per la California: eh, infatti, solo che mi risulta che un'azienda si possa aprire solo se si ha la residenza lì, il che ovviamente un po' complica. Smile
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Francesco Banterle
Arup, London


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« Risposta #4 inserita:: Giugno 14, 2009, 11:41:46 am »

Anche io non vado pazzo per i tower defense. Probabilmente il fatto che non ci sia un percorso
migliora il gam play. Chi lo sa! Un mio collega dice che e' come giocare a Space Invaders
di lato con i nemici che scendono verticalmente.
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Stefano Gualeni
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« Risposta #5 inserita:: Giugno 14, 2009, 01:27:08 pm »

Dopo l'università sono stato per un mese a San Francisco, ho stretto mani, conosciuto persone, e mi sono letteralmente innamorato della città. Ho avuto l'onore di testare un urban game insieme a Jane McGonigal (la gura!). Sono cose.

Bentornato!
Cosa ti ha impressionato particolarmente del lavoro della McGonigal?
Personalmente ho trovato la sua dissertazione di dottorato tutt'altro che memorabile e le sue partecipazioni al GDC degli ultimi due anni raffazzonate e senza alcun valore scientifico.
Se c'e' qualcosa che consigli io legga, ti prego di indicarmela.
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Stefano Gualeni
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Lecturer of Game Design and Game Architecture, IGAD at NHTV University of Applied Sciences
Breda, The Netherlands (http://www.nhtv.nl/made)
Federico Fasce
Genova, italy


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« Risposta #6 inserita:: Giugno 14, 2009, 03:54:42 pm »

Bentornato!
Cosa ti ha impressionato particolarmente del lavoro della McGonigal?
Personalmente ho trovato la sua dissertazione di dottorato tutt'altro che memorabile e le sue partecipazioni al GDC degli ultimi due anni raffazzonate e senza alcun valore scientifico.
Se c'e' qualcosa che consigli io legga, ti prego di indicarmela.

Beh, mettiamola così.
Jane è – per come l'ho conosciuta – una persona alquanto naif. I suoi giochi sono semplici ed essenziali e spesso mi ha dato la sensazione di essere una che dice molto bene cose banali.
Ma, c'è un ma. Nonostante tutto questo è stata una delle prime persone a guardare alle potenzialità positive dei giochi e a dimostrarlo sul campo. Di questo (e dell'aver in pratica inventato il concetto di ARG e di urban game) credo sia giusto dare atto.
 
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Agostino Simonetta
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« Risposta #7 inserita:: Giugno 15, 2009, 10:41:15 am »

Toh guarda chi rispunta Smile

bentornato Fede

Ago
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Agostino Simonetta
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Sony Computer Entertainment Europe Limited
Federico Fasce
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« Risposta #8 inserita:: Giugno 15, 2009, 11:50:54 am »

Grazie Ago Smile
Ho visto che ti sposti verso Sony, complimenti!
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Giovanni Caturano
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« Risposta #9 inserita:: Giugno 15, 2009, 04:45:18 pm »

O in Italia davvero tutti pensano che la progettazione non serva a nulla?

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Francesco Banterle
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« Risposta #10 inserita:: Giugno 15, 2009, 06:37:20 pm »

O in Italia davvero tutti pensano che la progettazione non serva a nulla?

Design is everything. Benvenuto.


Beh l'ultimo che ha detto una frase del genere ha fatto una brutta fine... Meglio avere un equilibrio tra le varie componenti! Smile
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Giovanni Caturano
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« Risposta #11 inserita:: Giugno 17, 2009, 05:59:10 pm »

O in Italia davvero tutti pensano che la progettazione non serva a nulla?

Design is everything. Benvenuto.


Beh l'ultimo che ha detto una frase del genere ha fatto una brutta fine... Meglio avere un equilibrio tra le varie componenti! Smile

Ahahaha... Very Happy

Spero fosse chiaro cosa intendo.
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Luca Breda
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« Risposta #12 inserita:: Giugno 18, 2009, 11:46:51 am »

O in Italia davvero tutti pensano che la progettazione non serva a nulla?

In tutti i forum italiani che ho visto, la sezione game-design ha sempre l'eco..
...tutti a custodire gelosamente le proprie perle di saggezza?^
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L'Arte, tutta, è completamente inutile.
Paolo Daolio
Silent Bay Studios - Italy


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« Risposta #13 inserita:: Giugno 22, 2009, 02:53:09 pm »

Bentornato Federico,
ciao!
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