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CaptainRon's Modules
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Autore Discussione: Collision Response  (Letto 2075 volte)
Gennaro Zazo
Naples


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« inserita:: Settembre 28, 2009, 11:03:23 pm »

Salve a tutti,sto studiando un po di meccanica e cerco di implementare qualcosina,il tutto sperando di accrescere il mio sapere Razz.
Ho un problema con il collision response,in pratica ho implementato una demo studiando dagli appunti di David Baraff "Physically Based Modeling: Principles and Practice" e da "Physics for Game Developers" che come capirete non funziona.Ho uplodato un video che mostra il bug http://www.youtube.com/watch?v=A6GDqO5BUYg se qualcuno di voi è interessato ad aiutarmi gli spiego nello specifico il problema.

Grazie
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Antonio Martini
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« Risposta #1 inserita:: Settembre 28, 2009, 11:21:39 pm »

Salve a tutti,sto studiando un po di meccanica e cerco di implementare qualcosina,il tutto sperando di accrescere il mio sapere Razz.
Ho un problema con il collision response,in pratica ho implementato una demo studiando dagli appunti di David Baraff "Physically Based Modeling: Principles and Practice" e da "Physics for Game Developers" che come capirete non funziona.Ho uplodato un video che mostra il bug http://www.youtube.com/watch?v=A6GDqO5BUYg se qualcuno di voi è interessato ad aiutarmi gli spiego nello specifico il problema.

Grazie
quella roba di Baraff e' vecchia marcia, oggi ci sono modi per risolver il problem in modo piu robusto e semplice. Vai sui seguenti forum e relati siti per farti un idea o chiedere oppure usa direttamente i free physics engine che ci sono:

http://www.bulletphysics.com/Bullet/phpBB3/
http://www.box2d.org/

ciao,
Antonio
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Gennaro Zazo
Naples


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« Risposta #2 inserita:: Settembre 29, 2009, 05:08:08 pm »

Salve a tutti,sto studiando un po di meccanica e cerco di implementare qualcosina,il tutto sperando di accrescere il mio sapere Razz.
Ho un problema con il collision response,in pratica ho implementato una demo studiando dagli appunti di David Baraff "Physically Based Modeling: Principles and Practice" e da "Physics for Game Developers" che come capirete non funziona.Ho uplodato un video che mostra il bug http://www.youtube.com/watch?v=A6GDqO5BUYg se qualcuno di voi è interessato ad aiutarmi gli spiego nello specifico il problema.

Grazie

quella roba di Baraff e' vecchia marcia, oggi ci sono modi per risolver il problem in modo piu robusto e semplice. Vai sui seguenti forum e relati siti per farti un idea o chiedere oppure usa direttamente i free physics engine che ci sono:

http://www.bulletphysics.com/Bullet/phpBB3/
http://www.box2d.org/

ciao,
Antonio


Ero conscio del fatto che fosse roba marcia.Volevo intraprendere un piccolo percorso attraversando quelle che sono state le tecniche più utilizzate negli ultimi anni.Per me è importante capire perchè oggi certe cose si fanno in un certo modo invece che di un altro.
Per quel che riguardo i link bullet l'ho smepre guardato di buon occhio ma non ho mai trovato la documentazone a cui si inspirasse,la poca roba che c'è non è sufficiente per un noobie come me.
Proverò con box2d e farò sapere.

Grazie

PS:Qualche buona lettura (libri e peper) su queste nuove tecniche?
« Ultima modifica: Settembre 29, 2009, 05:53:06 pm da Gennaro Zazo » Registrato
Antonio Martini
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« Risposta #3 inserita:: Settembre 29, 2009, 06:01:58 pm »

Ero conscio del fatto che fosse roba marcia.Volevo intraprendere un piccolo percorso attraversando quelle che sono state le tecniche più utilizzate negli ultimi anni.Per me è importante capire perchè oggi certe cose si fanno in un certo modo invece che di un altro.
Per quel che riguardo i link bullet l'ho smepre guardato di buon occhio ma non ho mai trovato la documentazone a cui si inspirasse,la poca roba che c'è non è sufficiente per un noobie come me.
Proverò con box2d e farò sapere.
cerca in giro per i papers e presentazioni di Erin Catto,

una buon reference e' il seguente:
ftp://ftp.diku.dk/diku/image/publications/erleben.050401.pdf

anche le pubblicazioni di Michael Cline non sono male.

non so come sia questa roba invece:
http://www.digitalrune.com/?tabid=474

i papers di Baraff e Mirtich sono ottime letture ma sarebbe un po darsi la zappa sui piedi implementare qualcosa basata su quei papers ai tempi d'oggi.

per i libri al tempo trovai utili Computational Dynamics di Shabana e Robots Dynamics Algorithms(1a edizione) di Featherstone che pero non includono il discorso dei vincoli unilaterali. Il secondo non molti lo digeriscono e non e' strettamente indispensabile, a me piace molto e ho trovato la Spatial Algebra molto utile.

ciao,
Antonio
« Ultima modifica: Settembre 29, 2009, 11:26:33 pm da Antonio Martini » Registrato
Gennaro Zazo
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« Risposta #4 inserita:: Settembre 29, 2009, 06:24:23 pm »

grazie,era quello che mi serviva  Very Happy
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Giuseppe Navarria
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« Risposta #5 inserita:: Settembre 29, 2009, 07:07:00 pm »

ciao trovi un engine molto carino da spulciare qui: http://www.rowlhouse.co.uk/jiglib/index.html
Il sorgente è scritto bene e magari a differenza di engine più complessi come ODE o Bullet i files non sono molti.

Si basa sul paper "Non-convex rigid bodies with stacking" di Eran Guendelman, Robert Bridson e Ronald Fedkiw
( http://www.cs.ubc.ca/~rbridson/docs/rigid_bodies.pdf e http://graphics.stanford.edu/courses/cs448a-03-spring/tmp/rigid_bodies_talk.pdf )

Spero possa esserti di aiuto

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