Salve sono Luca De Dominicis e ho cominciato a lavorare nella IT nel 1998 presso una delle società romane di punta all'epoca, Akos srl, grazie ad un amico presente anche oggi su questo forum (Daniele Azara).
Ci occupammo di progetti di grande profilo: costruimmo Caltanet da zero, fummo partner importanti per Kataweb, gestimmo diversi progetti con molte decine di persone per grandi strutture come MediaService (arrivando ad organizzare gruppi di lavoro di 40 - 60 persone alla volta).
Nel 1999 cominciammo a gestire per conto della regione Lazio le lezioni di area professionalizzante (detta terza area) per gli istituti professionali di Roma e provincia.
Tale incarico si rivolgeva alle classi quarte e quinte e si concludeva con l'esame di stato, condotto da noi, con il quale rilasciavamo l'attestato regionale.
Da questo profilo eravamo ufficiali in carica per l'esame di stato dei neo-diplomati.
L'esperienza didattica e di coordinamento durò per 6 anni e venne svolta in 5 istituti differenti contemporaneamente.
Le nostre classi del liceo Maffeo Pantaleoni di Frascati vinsero anche alcuni blasonati riconoscimenti nazionali (il premio della Stampa per gli studenti degli istituti professionali pubblicitari) per la composizione di un menabot di carattere innovativo.
Mentre proseguiva la carriera come docente fondai insieme ad alcuni colleghi la mia prima società: Elemental srl (
www.elementaldesign.it) con la quale abbiamo continuato a seguire progetti di grande rilievo per strutture nazionali ed internazionali: FAO, Presidenza del Consiglio dei Ministri, Alenia Spazio, IRI, COFIRI, ENEL, Istituto per il Commercio Estero, Comune di Roma, Telecom, solo per citarne alcuni.
Nel 2003 investiamo una somma considerevole di risparmi per fondare AIV: la prima Accademia Italiana Videogiochi mai sorta nel nostro paese.
La spinta arrivò nelle vesti di un gruppo che, staccatosi da Ludonet spa di Francesco Lutrario, aveva realizzato un mod del motore di Final Justice. Tale mod era il Rosso e il Nero.
All'epoca credemmo molto nel progetto, senza essere consapevoli delle difficoltà che avremmo dovuto affrontare in seguito.
Dal 2003 ad oggi AIV ha seguito un percorso durissimo fatto di alti e bassi sempre all'insegna del continuo miglioramento: BlackSheep all'inizio non possedeva un reparto 3D e Elemental si impegnò pagando docenti esperti e chiedendo aiuto a grandi professionisti del calibro di Roberto Ferrari (Square Enix) per completare un percorso formativo degno di questo nome.
Le cose non furono facili ma AIV prosperò e raggiunse numerosissimi record:
.la prima scuola di videogames in italia
.la prima ad essere citata nella relazione tecnica del Ministro Stanca
.la prima ad aver organizzato un seminario in un'università italiana: Tor Vergata, Linux day
.la prima ad aver incontrato una rassegna stampa di vastissimo respiro
.l'unica ad essere arrivata al settimo anno con le classi sempre al completo.
Non sono state tutte rose e fiori e di errori ne abbiamo commessi molti.
La volontà di migliorarci constantemente ha portato alla separazione di BlackSheepStudios di cui non condividevamo metodologie, propensioni ed obbiettivi.
AIV oggi presenta dei corsi ristrutturati che forniscono due percorsi didattici che hanno dato molte soddifazioni nel corso degli anni, come si evince dalla pagina carriere dell'accademia (
www.aiv01.it).
Nel 2008, sempre investendo direttamente i ricavi dei nostri sforzi, abbiamo creato insieme ad altri soci di rilievo la Elemental Publishing: casa editrice nata con lo scopo di portare la stampa specializzata internazionale in Italia in un modo mai avvenuto prima.
Ad oggi Elemental Publishing rappresenta le seguenti testate in esclusiva per l'Italia:
Eurogamer Network:
www.eurogamer.it (Direttore Editoriale - Alberto Belli)
GameDeveloper, GamesIndustry:
www.gamesushi.it (Direttore - Stefano Silvestri)
Cinema:
www.moviesushi.it (Direttore - Boris Sollazzo).
Ad oggi Elemental Publishing collabora con 40 professionisti e sta stringendo alleanze e sinergie di importanza rilevante per il radicamento nel territorio.
Esiste un ultimo progetto che intendiamo annunciare prima della fine dell'anno... per ora vi teniamo sulle spine....

Grazie e scusatemi per il tedio prodotto dalla mia logorrea.
