Login

Benvenuto! Accedi o registrati.
Luglio 29, 2010, 04:50:25 pm
Nome utente: Password:
Accesso con nome utente, password e durata della sessione

Dimenticato la password?

Ultimi messaggi

Siggraph 2010
By: Marco Salvi
Oggi alle 04:03:48 pm

Kongregate acquired ...
By: claudio scolastici
Luglio 28, 2010, 09:48:11 pm

Ghost of Sparta, e a...
By: Simone Cicconi
Luglio 28, 2010, 04:05:19 pm

Presentazione
By: Paolo Tajè
Luglio 28, 2010, 09:57:28 am

Realismo
By: Enrico Colombini
Luglio 28, 2010, 08:20:40 am

Sparatemi pure addos...
By: Paolo Tajè
Luglio 27, 2010, 02:05:59 pm

Re: Eurogamer.it di ...
By: Nicola Ferruzzi
Luglio 26, 2010, 02:40:35 pm

Presentazione
By: Nicola Ferruzzi
Luglio 26, 2010, 02:33:03 pm

No More Sweden
By: Enrico Colombini
Luglio 26, 2010, 11:47:46 am

Dream job ?
By: Gianmarco Leone
Luglio 20, 2010, 09:55:51 pm

CaptainRon's Modules
Forum arrow Game design arrow Game design arrow Trenini Trenini
Pagine: [1]   Vai giù
  Stampa  
Autore Discussione: Trenini  (Letto 740 volte)
Federico Fasce
Urustar – Genova, italy


Karma: +11/-19
Messaggi: 184



Mostra profilo WWW
« inserita:: Luglio 13, 2009, 08:17:10 am »

Mi domando perché non stiano nascendo (qui come altrove) discussioni su Train, il gioco che Brenda Brathwaite sta portando in giro per conferenze negli Stati Uniti.
Mi pare che sia molto importante per capire la maturità del medium, dove vuole andare, eccetera.

Due link, per cominciare:
The Escapist
WSJ
Registrato

Roberto Dillon
Singapore


Karma: +2/-1
Messaggi: 113



Mostra profilo WWW
« Risposta #1 inserita:: Luglio 14, 2009, 06:04:56 am »

Hmmm.... ci sono cose di Brenda che mi sembrano ben fatte e degne di attenzione (infatti sto per uscire per andare a comprare il suo libro "Challenges for Game Designers" che penso sia interessante) ma altre volte mi lascia un po' perplesso e questa e' una di quelle.
Mi da' l'impressione che cerchi solo il "sensazionalismo" (tipo "non importa che se ne parli bene o male purche' se ne parli"), come quando fece vedere una slide con l'immagine di un "69" (uncensored) tratta da un qualche gioco erotico alla GDC... nel qual caso meglio stendere un velo pietoso (e magari spegnere anche la luce Razz )

De gustibus...
« Ultima modifica: Luglio 14, 2009, 08:28:20 am da Roberto Dillon » Registrato

Roberto Dillon http://ProgramAndPlay.com
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Assistant Professor
DigiPen Institute of Technology, Singapore
http://singapore.digipen.edu
Federico Fasce
Urustar – Genova, italy


Karma: +11/-19
Messaggi: 184



Mostra profilo WWW
« Risposta #2 inserita:: Luglio 14, 2009, 09:30:58 am »

Challenges for game designer è un libro molto ben fatto (tra l'altro sto seguendo anche il corso online di Ian Schrieber, che del libro è coautore).
Sul sensazionalismo non saprei. Della slide alla GDC non posso dire (oddio, se non che non mi scandalizzerei più di tanto per un sessantanove digitale, ma it's just me), però dire che Train sia un gioco creato solo per fare sensazione (indubbiamente c'è anche quello, ma quanti prodotti mediali sono creati per l'effetto shock?) mi pare francamente un'analisi superficiale.
Registrato

Pagine: [1]   Vai su
  Stampa  
 
Vai a:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC XHTML 1.0 valido! CSS valido!
Pagina creata in 0.126 secondi con 19 interrogazioni al database.