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Autore Discussione: Videogiochi come i film a noleggio - Potrà funzionare questo modello di vendita?  (Letto 3107 volte)
Giulio Muntoni
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« inserita:: Maggio 11, 2009, 11:32:02 pm »

Mi sto riferendo ai film noleggiati tramite servizi come netflix- xbox video marketplace e similia.

Molti videogiocatori finiscono un gioco e poi smettono di giocarci e lo rivendono.

Così Publisher e SH perdono molti potenziali nuovi acquirenti.

Inoltre molti videogiocatori fanno una scleta e non comprano tutti i giochi che vorrebbero a causa del loro prezzo.

Allora perchè non distribuire i giochi(online sopratutto) come i film a noleggio?

Mi spiego meglio:

Un gioco può essere distribuito in due versioni

una completa con diverse modalità single player,multiplayer,editor e extra

ed una più leggera con la sola modalità single player completabile solo una volta venduta ad un prezzo inferiore al 50% di quello del gioco completo.

Il consumatore potrebbe così comprare anche i giochi che gli interessano ma che non sono per lui dei must buy oppure anche quelli di cui non è sicuro della loro validità.

Nel caso in cui un giocatore rimanesse estremamente soddisfatto di un gioco in versione light potrebbe comperare la versione completa ad un prezzo scontato.

Si allargherebbe il mercato dei potenzialo acquirenti e piattaforme di distribuzione online come steam trarrebbero profitto dall'aumento del volume delle vendite.


che ne pensate? fantascienza? troppo oneroso per le SH produrre due funzioni?(non credo alla fine è come una demo)
« Ultima modifica: Maggio 11, 2009, 11:34:34 pm da Giulio Muntoni » Registrato

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Nicholas Roncatti
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« Risposta #1 inserita:: Maggio 12, 2009, 05:11:17 pm »

Premetto che non me ne intendo assolutamente del business-side relativo allo sviluppo di vg, ma ritengo che l'opportunità di segmentare il mercato dando agli utenti il prodotto adatto a loro, al giusto prezzo, sia qualcosa che la nostra industria sta ancora faticando a raggiungere... e mi trovo molto d'accordo con il tuo ragionamento, anche se non saprei giustificarlo al di là della sensazione personale.

Credo che più o meno il discorso sia simile a quello dei contenuti episodici, fantomatizzati (ma si può dire?  Confused) da lungo tempo e non ancora applicati con successo (a parte qualche rara occasione... mi viene solo Telltale Games).
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Davide Pasca
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« Risposta #2 inserita:: Maggio 12, 2009, 07:16:58 pm »

In America i giochi si possono affittare da Blockbuster. Infatti nelle review quando un gioco e' sull'incerto talvolta si consiglia di affitarlo prima.

bauuuuuuuuu
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« Risposta #3 inserita:: Maggio 14, 2009, 09:40:59 am »

In America i giochi si possono affittare da Blockbuster. Infatti nelle review quando un gioco e' sull'incerto talvolta si consiglia di affitarlo prima.

bauuuuuuuuu


Non ci avevo pensato...  Razz
In questo scenario, come viene gestito il rapporto del venditore col publisher? Intendo dire, esistono copie dei videogiochi dedicate al noleggio piuttosto che alla vendita, eventualmente differenti dalle versioni retail (un po' come avviene per i DVD a noleggio)?
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Giulio Muntoni
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« Risposta #4 inserita:: Maggio 14, 2009, 12:08:52 pm »

Qui sto parlando di una cosa diversa.

Ad un videogiocatore interessano X giochi di cui X/2 che prenderà di sicuro, gli altri se ha voglia o trova le finanze.

In questo modo potrebbe prendere tutti X giochi oppure quasi tutti i giochi che gli interessano : alcuni in versione completa e altri in versione light spendendo meno di un eventuale noleggio(poi inquesto modo potrebbe giocarli con calma)
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Davide Pasca
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« Risposta #5 inserita:: Maggio 16, 2009, 10:25:39 am »

Qui sto parlando di una cosa diversa.

Ad un videogiocatore interessano X giochi di cui X/2 che prenderà di sicuro, gli altri se ha voglia o trova le finanze.

In questo modo potrebbe prendere tutti X giochi oppure quasi tutti i giochi che gli interessano : alcuni in versione completa e altri in versione light spendendo meno di un eventuale noleggio(poi inquesto modo potrebbe giocarli con calma)

..non vedo la differenza.
Affittare un gioco e' indipendente dal comprarne un altro.
Forse intendi dire che il costo dell'affito puo' essere sottratto all'eventuale acquisto ?

A questo punto diventa pero' e' piu' semplice distribuire delle demo gratis in modo da invogliare l'acquisto.. cosa ormai molto diffusa, soprattutto su PC ma anche su console dove si possono scaricare preview online.

maooooooo
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« Risposta #6 inserita:: Maggio 17, 2009, 10:44:13 am »

No perchè questo metodo non serve a far valutare al giocatore se un gioco è valido o no.

Se l'utente acquista un gioco significa che lo ritiene valido ma non così valido da essere acquistato in forma completa o, in alternativa non ha soldi da spendere per prenderlo in versione completa.

Non so se vi rendete conto di quanta gente scarichi giochi che gli interessano ma non troppo invece di comprarli.
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Nicholas Roncatti
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« Risposta #7 inserita:: Maggio 19, 2009, 09:00:08 am »

No perchè questo metodo non serve a far valutare al giocatore se un gioco è valido o no.

Se l'utente acquista un gioco significa che lo ritiene valido ma non così valido da essere acquistato in forma completa o, in alternativa non ha soldi da spendere per prenderlo in versione completa.

Non so se vi rendete conto di quanta gente scarichi giochi che gli interessano ma non troppo invece di comprarli.

Suppongo che il discorso sia più o meno questo: se il gioco completo costa 10 paperdollari, si potrebbe pubblicarne una versione light/ridotta/menomatainmodopiùomenosensibile a 3 (numeri ottenuti secondo una distribuzione pseudo-random) che, a differenza di un noleggio, rimane di proprietà dell'acquirente. Sì, ok l'EULA dice che l'acquisto del software non ti dà nessun diritto di possesso su di esso... ma so che ci siamo capiti Razz

Se il discorso di fondo di Giulio è questo, mi trovo d'accordo... anche se trovare un bilanciamento tra prezzo e contenuti/funzionalità non è una cosa da poco. In ogni caso, ritengo sia un'operazione tipica nell'industria (del software e non) fare in modo che ogni segmento del mercato abbia accesso ad una versione prodotto opportunamente piazzata dal punto di vista prezzo/prestazioni.

Per quanto riguarda il download piuttosto che l'acquisto... fosse solo quello il problema Wink
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Marco Corbetta
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« Risposta #8 inserita:: Maggio 19, 2009, 04:10:02 pm »



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Giulio Muntoni
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« Risposta #9 inserita:: Maggio 20, 2009, 11:44:06 am »



Suppongo che il discorso sia più o meno questo: se il gioco completo costa 10 paperdollari, si potrebbe pubblicarne una versione light/ridotta/menomatainmodopiùomenosensibile a 3 (numeri ottenuti secondo una distribuzione pseudo-random) che, a differenza di un noleggio, rimane di proprietà dell'acquirente. Sì, ok l'EULA dice che l'acquisto del software non ti dà nessun diritto di possesso su di esso... ma so che ci siamo capiti Razz

Se il discorso di fondo di Giulio è questo, mi trovo d'accordo... anche se trovare un bilanciamento tra prezzo e contenuti/funzionalità non è una cosa da poco. In ogni caso, ritengo sia un'operazione tipica nell'industria (del software e non) fare in modo che ogni segmento del mercato abbia accesso ad una versione prodotto opportunamente piazzata dal punto di vista prezzo/prestazioni.

Per quanto riguarda il download piuttosto che l'acquisto... fosse solo quello il problema Wink

Si parlavo di quello,forse non mi ero espresso perfettamente.

@Marco Corbetta : lol
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Fabio Capone
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« Risposta #10 inserita:: Maggio 21, 2009, 08:23:49 pm »

Hmm ne comprendo l'idea ma trovo molto difficile l'applicazione e sopratutto la realizzazione.
Diciamo che in parte i Demo fanno ciò che chiedi, certo non in maniera così differenziata-progressiva-spezzettata ma ti danno decisamente un idea del gioco da comprare, ove sia possibile ovviamente..
Per assurdo spezzettare un gioco in una serie di piccola serie a puntate non è sempre facile o fattibile ed inltre costa tempo e denaro per non parlare di eventuli tremendi bug retroattivi che farebbero impallidire le patch di Windows a confronto... diciamo che sa molto di costruisci il tuo dinosauro con le uscite settimanali all'edicola.

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