Login

Benvenuto! Accedi o registrati.
Luglio 29, 2010, 04:49:33 pm
Nome utente: Password:
Accesso con nome utente, password e durata della sessione

Dimenticato la password?

Ultimi messaggi

Siggraph 2010
By: Marco Salvi
Oggi alle 04:03:48 pm

Kongregate acquired ...
By: claudio scolastici
Luglio 28, 2010, 09:48:11 pm

Ghost of Sparta, e a...
By: Simone Cicconi
Luglio 28, 2010, 04:05:19 pm

Presentazione
By: Paolo Tajè
Luglio 28, 2010, 09:57:28 am

Realismo
By: Enrico Colombini
Luglio 28, 2010, 08:20:40 am

Sparatemi pure addos...
By: Paolo Tajè
Luglio 27, 2010, 02:05:59 pm

Re: Eurogamer.it di ...
By: Nicola Ferruzzi
Luglio 26, 2010, 02:40:35 pm

Presentazione
By: Nicola Ferruzzi
Luglio 26, 2010, 02:33:03 pm

No More Sweden
By: Enrico Colombini
Luglio 26, 2010, 11:47:46 am

Dream job ?
By: Gianmarco Leone
Luglio 20, 2010, 09:55:51 pm

CaptainRon's Modules
Forum arrow Generale arrow Free Zone arrow indie italiana indie italiana
Pagine: 1 2 [3]   Vai giù
  Stampa  
Autore Discussione: indie italiana  (Letto 4794 volte)
Valerio Bonfatti
Bologna/Imola, IT


Karma: +9/-5
Messaggi: 382



Mostra profilo
« Risposta #30 inserita:: Giugno 17, 2009, 06:20:01 pm »

Cmq l'update 3.5 dovrebbe risolvere tutto

3.5 di che?

Appunto... io sono fermo a 3.0 Razz
Registrato

"If Michelangelo were alive today, he would be making games." [Kareem Ettouny - Media Molecule]

Software Engineer
www.capecod.it - www.bestingame.it
Davide Pasca
Independent, Tokyo


Karma: +75/-42
Messaggi: 1535



Mostra profilo WWW
« Risposta #31 inserita:: Giugno 17, 2009, 07:17:09 pm »

C'è un problema di struttura... teoricamente dovrebbe andare a 30, ma se leggi il frame buffer va sotto i 10. 10 se vai proprio allegro.

è quello che mi hanno detto... non so: io e Jobs non siamo amici.

(speculo) Probabile che sia variabile ? Magari c'e' un layer di image processing che trada luminosita' per framerate.
Registrato

"Mi perdono di aver parlato cosi' perche' io sono un povero ignorante" - M.Magnotta
http://kazzuya.com
http://v5.kazzuya.com
http://tokyoclubbers.com
Giovanni Caturano
Benevento, Italy


Karma: +29/-38
Messaggi: 1598


SpinVector (Benevento, Italy)


Mostra profilo WWW
« Risposta #32 inserita:: Giugno 24, 2009, 04:15:34 pm »

C'è un problema di struttura... teoricamente dovrebbe andare a 30, ma se leggi il frame buffer va sotto i 10. 10 se vai proprio allegro.

è quello che mi hanno detto... non so: io e Jobs non siamo amici.

(speculo) Probabile che sia variabile ? Magari c'e' un layer di image processing che trada luminosita' per framerate.

Il 3GS ce la fa tranquillamente ad andare a 30fps... anche se ancora l'API per accedere al framebuffer velocemente non è pronta.
Ora, io _penso_ che il motivo sia software/firmware e non hardware... del resto fino a poco fa non avevano messo il copia-e-incolla a livello di sistema. Però boh.
Registrato

C++U,
  GiO
  www.spinvector.com
Pagine: 1 2 [3]   Vai su
  Stampa  
 
Vai a:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC XHTML 1.0 valido! CSS valido!
Pagina creata in 0.103 secondi con 18 interrogazioni al database.