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Gianluca Masina


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« inserita:: Gennaio 03, 2009, 11:05:01 am »

Ciao a tutti,
innanzitutto buon anno!
Sto lavorando ad un dossier riguardante i videogame più difficili della storia. Mi piacerebbe intervistare qualcuno che lavori come game designer o nei reparti di QA, insomma coloro che decidono come bilanciare la difficoltà in un gioco.
Fatevi sentire. Smile

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Stefano Gualeni
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« Risposta #1 inserita:: Gennaio 03, 2009, 04:05:01 pm »

Gianluca, potresti informarci sul dossier a cui stai lavorando? A che livello si parla di tuning e per quale rivista o magazine?
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« Risposta #2 inserita:: Gennaio 05, 2009, 09:50:21 am »

Gianluca, potresti informarci sul dossier a cui stai lavorando? A che livello si parla di tuning e per quale rivista o magazine?

Ciao,
premetto che il dossier con ogni probabilità sarà pubblicato su The Games Machine.
Sul forum di tgmonline tempo fa ho aperto un topic chiedendo agli utenti quali fossero secondo loro i giochi più impegnativi da terminare. Mi è stato fatto un corposo elenco, dagli sparatutto ai platform. Oltre a citare questi titoli ritengo possano interessare anche le testimonianze degli addetti ai lavori, coloro che magari hanno lavorato proprio sulla progettazione dei livelli di gioco. Sto sondando il terreno.
Che ne pensate?
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« Risposta #3 inserita:: Gennaio 06, 2009, 01:42:25 pm »

Gianluca, potresti informarci sul dossier a cui stai lavorando? A che livello si parla di tuning e per quale rivista o magazine?

Ciao,
premetto che il dossier con ogni probabilità sarà pubblicato su The Games Machine.
Sul forum di tgmonline tempo fa ho aperto un topic chiedendo agli utenti quali fossero secondo loro i giochi più impegnativi da terminare. Mi è stato fatto un corposo elenco, dagli sparatutto ai platform. Oltre a citare questi titoli ritengo possano interessare anche le testimonianze degli addetti ai lavori, coloro che magari hanno lavorato proprio sulla progettazione dei livelli di gioco. Sto sondando il terreno.
Che ne pensate?


mah..tanto che uno c'e' si potrebbe anche fare un dossier sul gioco con piu grigio/verde della storia, con intervista ai grafici del gioco.  nonsense per nonsense....

boh! ciao!
Antonio


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Gianluca Masina


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« Risposta #4 inserita:: Gennaio 06, 2009, 05:58:16 pm »

Gianluca, potresti informarci sul dossier a cui stai lavorando? A che livello si parla di tuning e per quale rivista o magazine?

Ciao,
premetto che il dossier con ogni probabilità sarà pubblicato su The Games Machine.
Sul forum di tgmonline tempo fa ho aperto un topic chiedendo agli utenti quali fossero secondo loro i giochi più impegnativi da terminare. Mi è stato fatto un corposo elenco, dagli sparatutto ai platform. Oltre a citare questi titoli ritengo possano interessare anche le testimonianze degli addetti ai lavori, coloro che magari hanno lavorato proprio sulla progettazione dei livelli di gioco. Sto sondando il terreno.
Che ne pensate?


mah..tanto che uno c'e' si potrebbe anche fare un dossier sul gioco con piu grigio/verde della storia, con intervista ai grafici del gioco.  nonsense per nonsense....

boh! ciao!
Antonio




Antonio,
quelle mie proposte ti sembrano fuori luogo? Io invece penso che possa interessare sapere come vengono organizzati i vari livelli all'interno di un gioco.
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Antonio Martini
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« Risposta #5 inserita:: Gennaio 06, 2009, 06:14:48 pm »


Antonio,
quelle mie proposte ti sembrano fuori luogo? Io invece penso che possa interessare sapere come vengono organizzati i vari livelli all'interno di un gioco.

certo che e' interessante sapere come si organizzano i livelli di un gioco, e' molto meno interessante un dossier sui giochi piu difficili della storia cosi come su quelli piu blu o piu corti. Come potrai immaginare non e' che esistano regole uniformi tra i vari giochi sia odierni che passati. Quindi e' interessante sapere come vengono organizzati i livelli nei giochi che hanno livelli che funzionano bene non nei giochi peggiori.

ciao,
Antonio

« Ultima modifica: Gennaio 06, 2009, 06:16:19 pm da Antonio Martini » Registrato
Gianluca Masina


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« Risposta #6 inserita:: Gennaio 06, 2009, 06:22:20 pm »


Antonio,
quelle mie proposte ti sembrano fuori luogo? Io invece penso che possa interessare sapere come vengono organizzati i vari livelli all'interno di un gioco.

certo che e' interessante sapere come si organizzano i livelli di un gioco, e' molto meno interessante un dossier sui giochi piu difficili della storia cosi come su quelli piu blu o piu corti. Come potrai immaginare non e' che esistano regole uniformi tra i vari giochi sia odierni che passati. Quindi e' interessante sapere come vengono organizzati i livelli nei giochi che hanno livelli che funzionano bene non nei giochi peggiori.

ciao,
Antonio



Infatti il mio dossier elencherà alcuni giochi "nominati" dagli utenti ma parlerà soprattutto della questione "progettazione livelli". Smile
Fidati...Conosci qualcuno che potrebbe contribuire con una bella intervista?
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« Risposta #7 inserita:: Gennaio 06, 2009, 06:49:47 pm »

Fidati...Conosci qualcuno che potrebbe contribuire con una bella intervista?
Stefano Gualeni;)

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« Risposta #8 inserita:: Gennaio 08, 2009, 02:50:35 pm »

Ahah! Presente! Very Happy
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Fabio Capone
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« Risposta #9 inserita:: Gennaio 13, 2009, 09:03:40 am »

Ciao a tutti,
innanzitutto buon anno!
Sto lavorando ad un dossier riguardante i videogame più difficili della storia. Mi piacerebbe intervistare qualcuno che lavori come game designer o nei reparti di QA, insomma coloro che decidono come bilanciare la difficoltà in un gioco.
Fatevi sentire. Smile



Ciao Gianluca,

mi alletta l'idea di snocciolare la struttura di diversi giochi e valutare pro e contro, nella nostra carriera abbiamo sviluppato da Picchiaduro , racing, shooter, 3rd person, simulazioni, rpg, platform etc.. mi sa che solo il buon Paolo è riuscito a fare di meglio in termini di varietà di generi ! rimarrà sempre il mio eroe Very Happy

Ma, quello che chiedi non è bianco o nero, tutti i giochi sono difficili/facili, ognuno per motivazioni diverse.
Le ragioni sono davvero tante e dipendono davvero da moltissimi fattori.
Sebbene sia interessante valutare pro e contro dei diversi generi , credo non si possano pesare i contenuti definendo cosa è più difficile , se mettiamo sul piatto solo titoli AAA e di grande spessore. Credo entrino in gioco diversi fattori tra i quali l'attitudine di un particolare game designer , budget della compagnia , risorse umane , coordinatori validissimi , art directors di talento etc etc, che rendono il titolo più o meno facile da sviluppare ma ovviamente incidono altre componenti.
Quindi dovremmo mettere a confronto coordinazione di grandi mole di risorse e produzione ( vedi square/enix.. Davide ne sa qualcosa ) o maniacale cura nel design e gameplay ( vedi la serie di Mario ) o geniali intuizioni ( lemmings, tetris o perfino wii sport ) ?
....un gran casino
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Gianluca Masina


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« Risposta #10 inserita:: Gennaio 13, 2009, 06:52:10 pm »

Fabio vuoi partecipare?
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« Risposta #11 inserita:: Gennaio 15, 2009, 06:07:33 pm »

Fabio vuoi partecipare?

perchè no ? dipende poi la cosa in che lidi va ad approdare Very Happy
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Gianluca Masina


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« Risposta #12 inserita:: Gennaio 16, 2009, 08:54:53 am »

Fabio vuoi partecipare?

perchè no ? dipende poi la cosa in che lidi va ad approdare Very Happy


Ok, grazie per la partecipazione. A giorni vi invio le domande. Se conoscete qualcun'altro che vuole partecipare (anche non italiani) fatemi sapere.
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