Login

Benvenuto! Accedi o registrati.
Luglio 29, 2010, 04:42:52 pm
Nome utente: Password:
Accesso con nome utente, password e durata della sessione

Dimenticato la password?

Ultimi messaggi

Siggraph 2010
By: Marco Salvi
Oggi alle 04:03:48 pm

Kongregate acquired ...
By: claudio scolastici
Luglio 28, 2010, 09:48:11 pm

Ghost of Sparta, e a...
By: Simone Cicconi
Luglio 28, 2010, 04:05:19 pm

Presentazione
By: Paolo Tajè
Luglio 28, 2010, 09:57:28 am

Realismo
By: Enrico Colombini
Luglio 28, 2010, 08:20:40 am

Sparatemi pure addos...
By: Paolo Tajè
Luglio 27, 2010, 02:05:59 pm

Re: Eurogamer.it di ...
By: Nicola Ferruzzi
Luglio 26, 2010, 02:40:35 pm

Presentazione
By: Nicola Ferruzzi
Luglio 26, 2010, 02:33:03 pm

No More Sweden
By: Enrico Colombini
Luglio 26, 2010, 11:47:46 am

Dream job ?
By: Gianmarco Leone
Luglio 20, 2010, 09:55:51 pm

CaptainRon's Modules
Forum arrow Programmazione arrow Game programming e AI arrow Dual monitor e debugger Dual monitor e debugger
Pagine: [1]   Vai giù
  Stampa  
Autore Discussione: Dual monitor e debugger  (Letto 1976 volte)
Domenico Troiano
Geniaware - Italy


Karma: +8/-4
Messaggi: 200



Mostra profilo
« inserita:: Luglio 21, 2008, 05:53:54 pm »

Ciao a tutti!

Qualcuno di voi usa un doppio monitor per debuggare applicazioni fullscreen? Vorrei poter avere il debugger (ad es. Visual Studio) sul monitor primario e l'applicazione (in questo caso con DirectX9) in fullscreen sul monitor secondario.
Usando una ATI Radeon HD 3600 con doppio ingresso il massimo che i Catalyst mi concedono (afaik) è di avere l'applicazione in fullscreen sul monitor primario e Visual Studio sul secondario, ma ad ogni breakpoint l'applicazione viene mandata ad icona (perdendo il device DirectX ovviamente).
Mi piacerebbe che l'applicazione, in caso di breakpoint, restasse congelata in attesa di un mio run, è possibile?

Grazie per la cortese attenzione,

      Dome
Registrato

Love & Peace
Davide Pirola
JFDP Labs - London
Administrator
*****

Karma: +33/-7
Messaggi: 1524


Mostra profilo
« Risposta #1 inserita:: Luglio 22, 2008, 12:02:42 pm »

Non sono esperto di sviluppo su PC ma quello che uso io per debuggare fullscreen e' collegare il debugger remoto su un altro PC che fa girare l' applicazione fullscreen.

Ovviamente LO svantaggio e' che hai bisogno di un altro PC, i vantaggi pero' sono pressoche' illimitati, soprattutto considerato il fatto che hai tutte le risorse e CPU disponibili nel PC in cui debuggi, mentre l' altro puo' tranquillamente occuparti tutta(e) le CPU senza che tu te ne debba preoccupare e far girare l'applicazione a full framerate senza impattare il debugging Smile
Registrato

We are the music makers, and we are dream of the dreams... (Willy wonka)
Domenico Troiano
Geniaware - Italy


Karma: +8/-4
Messaggi: 200



Mostra profilo
« Risposta #2 inserita:: Luglio 23, 2008, 05:26:23 pm »

Grazie per la risposta. Sicuramente il tuo metodo è valido, solo che occorre una seconda macchina per lavorare. Per ora mi sono arrangiato lavorando con l'applicazione in finestra sul secondo monitor, in questo modo funziona!

Ciao!

     Domenico
Registrato

Love & Peace
Pagine: [1]   Vai su
  Stampa  
 
Vai a:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC XHTML 1.0 valido! CSS valido!
Pagina creata in 0.098 secondi con 16 interrogazioni al database.