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Autore Discussione: AMD sbanca il botteghino, raytracing per tutti su D3D9  (Letto 1660 volte)
Francesco Banterle
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« inserita:: Giugno 27, 2008, 02:51:54 pm »

Pare che AMD sbanchera' Intel e NVIDIA nel campo del raytracing in real time!

http://www.tgdaily.com/content/view/38145/135/

Ecco una pic della loro demo in raytracing (in real time):


ecco il filmatino
http://www.amd.com/us-en/assets/content_type/DigitalMedia/AMD_Ruby_S04.swf

Ed il filmatino in cui spiegano che non e' fatocco:
http://www.youtube.com/watch?v=ROAJMfeRGD4&feature=related

I link sono presi dalla discussione in corso su ompf:
http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=6&t=882
« Ultima modifica: Giugno 27, 2008, 02:55:09 pm da Francesco Banterle » Registrato

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« Risposta #1 inserita:: Giugno 27, 2008, 09:32:31 pm »

..propongo di ridefinire rasterizzazione + envmap + stencil shadows come "real-time ray tracing".
Cosi' possiamo fare tutti un salto nel passato e far credere che sia una tecnologia del futuro 8)
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« Risposta #2 inserita:: Giugno 30, 2008, 11:21:14 am »

Ma quella non era una demo della AMD quella era la solita demo ATI con sta "ruby" come protagonista.

Detto questo, girando prob sulle latest ATI dubito che sia raytracing, sara' il solito super video raster fatto ad hoc per il lancio della nuova scheda, 800 pixels core, d'oh!!!
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« Risposta #3 inserita:: Giugno 30, 2008, 05:40:39 pm »

In quale punto del filmato si vede il raytracing? Nel riflesso di Ruby sulla vettura?
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« Risposta #4 inserita:: Giugno 30, 2008, 07:20:40 pm »

In quale punto del filmato si vede il raytracing? Nel riflesso di Ruby sulla vettura?

..non a caso la Pixar ha tirato fuori il ray tracing proprio per Cars.
Paradossalmente credo che attualmente i giochi di macchine siano visivamente i piu' realistici, perche' i riflessi sono relativamente facili da implementare e le macchine sono solitamente rigide 8)

mumble mumble
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