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Autore Discussione: GBA  (Letto 3793 volte)
Luigi Fumero
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« inserita:: Gennaio 23, 2003, 11:08:22 am »

Ciao, volevo partecipare ma in verita' non avrei nulla da scrivere e allora ho pensato di dire questa cosa:

una volta c'era il boom del gba dev. Era visto come fonte di veloce guadagno, piccoli teams, development veloce. Oggi invece (gia' da un po') si e' visto che e' quasi impossibile fare soldi dal gba. Ma allora c'e' ancora qualcuno che ci fa giochi? A perte i giapponesi qualcuno sta ancora puntando sul gba e facendo soldi?

Ciao
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Luigi Fumero

Marco Pacifico
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GBA
« Risposta #1 inserita:: Gennaio 23, 2003, 11:48:08 am »

La verità è che il mercato lo sta affossando la Nintendo stessa. I publisher sono obbligati ad acquistare un minimo garantito di cartucce a costi esagerati, con rischi quindi enormi. L'unica che può fare qualcosa è la stessa Nintendo, abbassando i costi per i publisher e non puntare solo sui giochi fatti in casa.

Marco
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Francesco Iorio
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GBA
« Risposta #2 inserita:: Gennaio 23, 2003, 12:14:22 pm »

Questa non e' l'unica verita'.
La prospettiva di produrre giochi a basso prezzo e guadagnarci sopra ha fatto si' che tutti gli sviluppatori piu' piccoli si lanciassero a sfornare una valanga di prodotti, che nella maggioranza dei casisono di qualita' davvero disdicevole.
I grossisti e i negozianti hanno acquistato scaffali interi di questi prodotti, che poi sono rimasti invenduti o quasi.
Di li' la scelta dei negozianti di tenere in stock solo giochi Nintendo che bene o male vendono sempre, e giochi tratti da licenze varie, per esempio cinematografiche, molto riconoscibili da chiunque.
Questo determina la condizione attuale dove i publisher che fanno soldi sul GBA sono solo quelli che hanno un sacco di prodotti in catalogo dei quali la maggior parte sono conversioni di giochi maggiori o licenze, Nintendo a parte ovviamente.
Comunque le statistiche di mercato dimostrano che nel mercato GBA attuale, i giochi Nintendo vendono circa l'80% di tutte le cartucce vendute, lasciando solo il rimanente 20% a tutti gli altri messi insieme.
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Francesco Iorio
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GBA
« Risposta #3 inserita:: Gennaio 23, 2003, 12:30:20 pm »

Purtroppo anche questo è vero. Ma converrai con me che su un mercato come quello PC un piccolo publisher si accontenterebbe anche di andare nella "fetta" del 20%, avendo costi cmq ridotti e sicuramente la possibilità di stamparsi quante copie vuole Wink Il fatto che una cartuccia costi svariati dollari contro i pochi cent di un cd influenza senza dubbio.
Cmq hai ragione sulla qualità! A mio parere almeno l'80-90% dei giochi usciti per gba fanno veramente schifo! Molto perchè i bravi grafici 2d di una volta non ci sono più  Crying or Very sad (ok, conta anche il fatto che fare grafica 2d fatta bene richiede molto più tempo).
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Francesco Iorio
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GBA
« Risposta #4 inserita:: Gennaio 23, 2003, 01:28:08 pm »

Si certo, le cartucce hanno peso, tieni conto pero' che tutte le consoles che hanno avuto cartucce nella storia hanno comunque garantito ottimi ritorni agli sviluppatori.
A mio parere il motivo principale e' che sugli scaffali ci sono un mare di giochi totalmente sconosciuti e veramente brutti, per non sbagliare il consumatore si affida alla Nintendo se e' un giocatore 'serio', altrimenti se e' il classico genitore si affida ad una licenza che conosce.
In piu' secondo me i grafici 2d bravi ci sono, pero' non fanno giochi GBA.
I rimanenti grafici 2d sono di 'seconda scelta', questo ovviamente generalizzando il discorso.
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Francesco Iorio
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Luigi Fumero
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GBA
« Risposta #5 inserita:: Gennaio 23, 2003, 02:15:14 pm »

ok quello che dite e' tutto vero e risaputo, il mio quesito era se la gente ha smesso di sviluppare oppure no.
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Luigi Fumero

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GBA
« Risposta #6 inserita:: Gennaio 23, 2003, 02:30:51 pm »

la gente non ha smesso, noi per esempio abbiamo pubblicato Broken Sword 1 sul GBA l'anno scorso.
Abbiamo gia' terminato anche BS2 su GBA, ma preferiamo aspettare almeno la fine del 2003 per pubblicarlo, vista l'aria che tira non venderebbe molte copie adesso.
Per adesso non abbiamo nessun altro prodotto GBA in lavorazione comunque, per quanto poco lo sviluppo possa costare, il ricavato e' troppo esiguo per valerne la pena.
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Francesco Iorio
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Luigi Fumero
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« Risposta #7 inserita:: Gennaio 23, 2003, 02:40:59 pm »

Era proprio questo che volevo sapere.

btw
BS gba era assai bello.
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Luigi Fumero

Francesco Iorio
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GBA
« Risposta #8 inserita:: Gennaio 23, 2003, 04:03:38 pm »

grazie! Very Happy
BS2 GBA e' ancora meglio, abbiamo leggermente migliorato l'engine.
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Francesco Iorio
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GBA
« Risposta #9 inserita:: Gennaio 23, 2003, 05:23:04 pm »

"Since GBA margins are very tight, publishers may be more willing to gamble on Nokia's new device..."

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=research&aid=975
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Marc de Souza
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Francesco Iorio
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« Risposta #10 inserita:: Gennaio 23, 2003, 05:48:16 pm »

eh gia', stiamo pensando anche noi a un port sul Nokia.
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Francesco Iorio
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