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Autore Discussione: Economics of next-gen games  (Letto 2993 volte)
Emanuele Salvucci
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« inserita:: Luglio 31, 2005, 01:44:58 am »

Da Igda:

http://www.igda.org/biz/GDC05_NextGenEconomics.ppt

Interessante come i publishers potrebbero avere profitti aumentati nell'ordine di 3 volte, senza variare il costo del development. ($20 milioni)
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Emanuele Salvucci
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« Risposta #1 inserita:: Agosto 01, 2005, 12:17:57 pm »

Citazione di: Emanuele Salvucci
Da Igda:

http://www.igda.org/biz/GDC05_NextGenEconomics.ppt

Interessante come i publishers potrebbero avere profitti aumentati nell'ordine di 3 volte, senza variare il costo del development. ($20 milioni)


Io non vorrei essere il solito provinciale, ma secondo me si può fare un gran gioco con molti meno soldi.
Se si cercano in rete le interviste e discussioni tra publisher, si vede che molti hanno previsioni ben diverse sui costi.
L'analisi cmq resta molto interessante.
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« Risposta #2 inserita:: Agosto 01, 2005, 01:49:24 pm »

Si, anche secondo me si possono usare molti meno soldi.
Certo dipende anche dal target del prodotto. Se vuoi superare il milione di copie, probabilmente un budget intorno a quella cifra e' necessario.

Ma siamo alle solite...a meno che non te ne esci col titolo dell'anno dal gameplay geniale...senza scomodare super-tecnologie miliardarie. Wink

Sembra pero' che le slides non tengano conto di questo "case"...sembra che diano per scontato che tutti i prodotti saranno tecnologicamente e a livello di contenuti, molto costosi...strano...  Rolling Eyes
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« Risposta #3 inserita:: Agosto 01, 2005, 03:58:08 pm »

Citazione di: Emanuele Salvucci
Si, anche secondo me si possono usare molti meno soldi.
Certo dipende anche dal target del prodotto. Se vuoi superare il milione di copie, probabilmente un budget intorno a quella cifra e' necessario.

Ma siamo alle solite...a meno che non te ne esci col titolo dell'anno dal gameplay geniale...senza scomodare super-tecnologie miliardarie. Wink

Sembra pero' che le slides non tengano conto di questo "case"...sembra che diano per scontato che tutti i prodotti saranno tecnologicamente e a livello di contenuti, molto costosi...strano...  Rolling Eyes


Mah... io conosco titoli AAA che sono costati molto meno. E titoli AAA in produzione che costeranno molto meno. Non so poi quanto del budget sia "ufficiale" e quanto dei costi scritti sia effettivamente lo sviluppo puro.
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« Risposta #4 inserita:: Settembre 17, 2005, 11:18:33 am »

Citazione di: Giovanni Caturano

Mah... io conosco titoli AAA che sono costati molto meno. E titoli AAA in produzione che costeranno molto meno. Non so poi quanto del budget sia "ufficiale" e quanto dei costi scritti sia effettivamente lo sviluppo puro.


Riprendo un attimo il discorso.

Dacci qualche nome...perche' leggendo i post mortem su GameDevelopers che riguardano ancora la current-gen - PC, Xbox, PS2 - si dichiarano budget molto alti.

Per dire l'ultimo... Psychonauts, $11.5 milioni. Se questi sono i budget correnti per le console correnti...ci credo che l'average next-gen - per lo studio/publisher di grandezza industriale - costera' in media il doppio.

Rimango dell'idea che si puo' risparmiare molto...ma solo essendo efficienti e senza troppe sovrastrutture e sprechi.
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Emanuele Salvucci
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« Risposta #5 inserita:: Settembre 19, 2005, 04:36:13 pm »

Citazione di: Emanuele Salvucci

Dacci qualche nome...perche' leggendo i post mortem su GameDevelopers che riguardano ancora la current-gen - PC, Xbox, PS2 - si dichiarano budget molto alti.


E come faccio? Smile


Citazione di: Emanuele Salvucci

Per dire l'ultimo... Psychonauts, $11.5 milioni. Se questi sono i budget correnti per le console correnti...ci credo che l'average next-gen - per lo studio/publisher di grandezza industriale - costera' in media il doppio.

Rimango dell'idea che si puo' risparmiare molto...ma solo essendo efficienti e senza troppe sovrastrutture e sprechi.


Concordo sicuramente. Anche sul fatto che Psychonauts è costato troppo e ci ha messo troppo ad essere sviluppato (anche se è bellissimo e geniale).

Lavorando bene, magari non necessariamente dove sembra più ovvio, secondo me si può fare un titolo next-gen AAA con 10M€.
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« Risposta #6 inserita:: Settembre 20, 2005, 12:58:15 am »

Citazione di: Giovanni Caturano
Lavorando bene, magari non necessariamente dove sembra più ovvio, secondo me si può fare un titolo next-gen AAA con 10M€.


Ora voglio sapere quanti team worldwide hanno a disposizione bugdet superiori di 10M, li conto sul palmo di una mano o mi aiuto anche con l'altra?
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« Risposta #7 inserita:: Settembre 20, 2005, 07:56:00 am »

Citazione di: Davide Pirola

Ora voglio sapere quanti team worldwide hanno a disposizione bugdet superiori di 10M, li conto sul palmo di una mano o mi aiuto anche con l'altra?


Si..e' vero...pochi.
Una cosa che mi ha stupito pero' e' la seguente. Sappiamo che i MMORPG costano tantissimo, giusto? Piu' o meno come un next-gen ? Diciamo piu' o meno.

Ora, io mi chiedo... uno dei MMORPG spaziali piu' belli...EVE Online, non so se conosci: http://www.eve-online.com/

...vado a vedere chi lo ha fatto: http://www.ccpgames.com/

...questi stanno niente meno che a Reykjavik in Islanda!!!  Shocked

Allora mi domando...possibile che persone che stanno a uno sputo dalla Groenlandia, dove ci sono solo i ghiacciai i pinguini e gli eschimesi (beh...e loro  Very Happy ), riescono a trovare soldi per fare un MMORPG - bellissimo - e in Italia neanche per sogno?  Rolling Eyes
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« Risposta #8 inserita:: Settembre 20, 2005, 10:32:28 am »

Citazione di: Davide Pirola
Citazione di: Giovanni Caturano
Lavorando bene, magari non necessariamente dove sembra più ovvio, secondo me si può fare un titolo next-gen AAA con 10M€.


Ora voglio sapere quanti team worldwide hanno a disposizione bugdet superiori di 10M, li conto sul palmo di una mano o mi aiuto anche con l'altra?


Aiutati pure con l'altra, ma non con i piedi.

Il passo successivo è vedere a chi vanno questi soldi e capire quanto delle attività che costano tanto è effettivamente "sviluppo" per come lo può intendere uno... sviluppatore... Smile
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« Risposta #9 inserita:: Settembre 20, 2005, 10:33:29 am »

Citazione di: Emanuele Salvucci


Si..e' vero...pochi.
Una cosa che mi ha stupito pero' e' la seguente. Sappiamo che i MMORPG costano tantissimo, giusto? Piu' o meno come un next-gen ? Diciamo piu' o meno.

Ora, io mi chiedo... uno dei MMORPG spaziali piu' belli...EVE Online, non so se conosci: http://www.eve-online.com/


bho non l'ho mai sentito prima Smile sarebbe interessante sapere quanti utenti online ci giocano. cmq senza denigrare la qualita' del gioco dagli screenshots

http://www.eve-online.com/screenshots/collection.asp?col=24112004&n=10

vedo solo astronavi nel vuoto, no animazioni no personaggi, soprattutto no mondi (nel senso di livelli con citta', foreste etc.) da costruire / esplorare etc. etc. quindi di sicuro coi costi di sviluppo e mantenimento non siano lontanamente vicini a mmorpg tipo Lineage, Guild of Wars, WoW etc.
Voglio dire ottima prova degli islandesi ma non e' da confrontare coi mmorpg piu' costosi (in termini di sviluppo) come dici nel tuo post.
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« Risposta #10 inserita:: Settembre 20, 2005, 10:39:19 am »

Citazione di: Emanuele Salvucci


Ora, io mi chiedo... uno dei MMORPG spaziali piu' belli...EVE Online, non so se conosci: http://www.eve-online.com/

...vado a vedere chi lo ha fatto: http://www.ccpgames.com/

...questi stanno niente meno che a Reykjavik in Islanda!!!  Shocked

Allora mi domando...possibile che persone che stanno a uno sputo dalla Groenlandia, dove ci sono solo i ghiacciai i pinguini e gli eschimesi (beh...e loro  Very Happy ), riescono a trovare soldi per fare un MMORPG - bellissimo - e in Italia neanche per sogno?  Rolling Eyes


Premesso che non ne capisco quasi nulla di MMORPG, bisogna vedere come hanno sviluppato e cosa hanno chiesto, ma secondo me c'è tutta una categoria di giochi, molto interattivi e molto belli che non necessitano di budget supermilionari.
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