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Autore Discussione: Caruccia!  (Letto 6429 volte)
Marco Salvi
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« inserita:: Maggio 17, 2005, 01:41:28 am »

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Isn't it enough to see that a garden is beautiful without having to believe that there are fairies at the bottom of it too? [Douglas Adams] [my blog]
Emanuele Salvucci
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« Risposta #1 inserita:: Maggio 17, 2005, 01:46:30 am »

Doh, scordato un link?  Rolling Eyes  Wink
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Emanuele Salvucci
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Marco Salvi
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« Risposta #2 inserita:: Maggio 17, 2005, 01:51:25 am »

A me funziona.
C'e' pure questo:
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Marco Salvi
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« Risposta #3 inserita:: Maggio 17, 2005, 02:21:23 am »

Oddio..Smile
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Marco Salvi
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« Risposta #4 inserita:: Maggio 17, 2005, 02:58:15 am »

LOL  Laughing
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Francesco Garelli
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May the force be with me! :)


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« Risposta #5 inserita:: Maggio 17, 2005, 07:30:05 am »

La console è carina.....ma sincerametne mi aspettavo di più in termini di banda passante per la GPU.
Chissà cosa si saranno inventati quelli della NVIDIA ma questa architettura mi pare molto meno radicale rispetto alla Ps2 passata.
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Francesco Banterle
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« Risposta #6 inserita:: Maggio 17, 2005, 10:16:06 am »

Le specifiche complete a che url?
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« Risposta #7 inserita:: Maggio 17, 2005, 10:17:54 am »

Citazione di: Francesco Garelli
La console è carina.....ma sincerametne mi aspettavo di più in termini di banda passante per la GPU.
Chissà cosa si saranno inventati quelli della NVIDIA ma questa architettura mi pare molto meno radicale rispetto alla Ps2 passata.

L'architettura passata della PS2 era molto fumo e poco arrosto...ed era radicale perche' ha preso una direzione inaspettata rispetto al progresso naturale delle cose: tornare alla programmazione assembly bit a bit con sincronizzazione manuale dei canali DMA invece di andare verso ad una programmazione ad alto livello della pipeline grafica.
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Marco Salvi
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« Risposta #8 inserita:: Maggio 17, 2005, 10:51:16 am »

Citazione di: Francesco Garelli
La console è carina.....ma sincerametne mi aspettavo di più in termini di banda passante per la GPU.

La banda aggregata della GPU e' 55+ Gb/s, 20 GB/s dalla sua ram e altri 35 da Gb/s da CELL. La GPU puo' 'vedere' la memoria di CELL, forse anche la sram delle SPE.
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Stefano Moretti
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« Risposta #9 inserita:: Maggio 17, 2005, 11:25:30 am »

Caruccia sì... però orizzontale non mi piace molto.
Ha la pancia e non ci posso mettere sopra le altre console. Very Happy

Il joypad è... aggressivo, ma penso che sarà comodo.
Io ho sempre trovato il Dualshock un po' "corto".
Hanno ruotato leggermente sia la croce direzionale sia i 4 tasti principali. Questo è da provare. Mi auguro sia comodo.

Impressionante la quantità di porte sul retro cmq.
Un dettaglio che penso sia interessante è che supporta non solo il memory stick ma anche le SD e un altro standard. Che sono la concorrenza del memory stick se non sbaglio.
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Stefano Moretti
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« Risposta #10 inserita:: Maggio 17, 2005, 12:05:33 pm »

Io in tutte quelle porte ci vedo solo bugs..

"se levi la periferica x dalla porta 2 e la metti nella 3 contemporaneamente aggiungi la 4 e la 5 premendo X, il gioco si pianta".

Non molto distante da quelli che a volte riceviamo ...

:'

Cmq a parte questo il design mi piace
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« Risposta #11 inserita:: Maggio 17, 2005, 12:08:02 pm »

Citazione di: Stefano Moretti
Caruccia sì... però orizzontale non mi piace molto.
Ha la pancia e non ci posso mettere sopra le altre console. Very Happy


Io devo dirlo: è quasi uguale alla mia bistecchiera! Very Happy

Citazione di: Stefano Moretti

Il joypad è... aggressivo, ma penso che sarà comodo.
Io ho sempre trovato il Dualshock un po' "corto".
Hanno ruotato leggermente sia la croce direzionale sia i 4 tasti principali. Questo è da provare. Mi auguro sia comodo.


Da questo punto di vista personalmente sono lievemente deluso, mi aspettavo qualcosa in più sul fronte del controller (come avevo sperato selvaggiamente che la sferetta del pad del 360 fosse una trackball). Chi si ricorda il bellissimo Sidewinder Freestyle Pro che si comandava anche tramite l'inclinazione del pad stesso? Credo l'abbiano usato pochissimi giochi, ma Motocross Madness era veramente spettacolare. Senza sconvolgere niente avrebbe aggiunto una dimensione in più.


Citazione di: Stefano Moretti
Un dettaglio che penso sia interessante è che supporta non solo il memory stick ma anche le SD e un altro standard. Che sono la concorrenza del memory stick se non sbaglio.


Almeno questo sembrerebbe tirare i giocatori fuori dall'orrenda storia delle memory card (tra le periferiche più odiate di sempre, credo).
Anche se dal mio punto di vista ho paura all'idea di cosa significherà in termini di guideline da tradurre Very Happy (magari è la volta che passano a termini generici invece che accrocchi di trademark...)
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« Risposta #12 inserita:: Maggio 17, 2005, 02:38:06 pm »

Ho appena visto i video dei primi giochi PS3.
Certo tutti scripted però non mi aspsettavo così tanto.
Sono veramente sconvolgenti.
Per chi sia ancora all'asciutto: www.gametrailers.com

Consigli: Killzone e MotorStorm.

Penso si possa dichiarare la fine dell'era degli FMV.
A cosa servono ormai?
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Stefano Moretti
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« Risposta #13 inserita:: Maggio 17, 2005, 02:41:38 pm »

Dubito che quei demo di Killzone e MotorStorm siano realtime Smile
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Emanuele Salvucci
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« Risposta #14 inserita:: Maggio 17, 2005, 08:23:07 pm »

Citazione di: Marco Salvi
Citazione di: Francesco Garelli
La console è carina.....ma sincerametne mi aspettavo di più in termini di banda passante per la GPU.

La banda aggregata della GPU e' 55+ Gb/s, 20 GB/s dalla sua ram e altri 35 da Gb/s da CELL. La GPU puo' 'vedere' la memoria di CELL, forse anche la sram delle SPE.


Ma secondo te... potenzialmente... non vedi PS3 CPU-bound e Xbox360 GPU-bound?
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Emanuele Salvucci
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