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Autore Discussione: Software House- Mini Censimento  (Letto 25954 volte)
Stefano Pezzoli
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« Risposta #45 inserita:: Gennaio 09, 2007, 03:32:11 pm »

complimenti  Very Happy
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Giuseppe Bertone
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« Risposta #46 inserita:: Novembre 10, 2009, 11:40:15 pm »

Effettuo l'up di questo post atavico perché non mi pareva corretto iniziarne uno nuovo solamente per aggiungere la nostra azienda all'elenco; approfitto così anche per scrivere il mio primo post di presentazione.

Sono Giuseppe Bertone e, insieme a Paolo Fosso, ho fondato due anni fa DGform s.r.l.

I nostri sforzi iniziali sono stati tutti volti alla realizzazione di una demo giocabile di "Rinascimento - Florence 1529", un'avventura grafica 2.5D per PC ambientata durante l'assedio di Firenze dell'ottobre del 1529. Attualmente siamo in cerca di partner commerciali per completare lo sviluppo dell'intero gioco (in questo momento al 25% circa) ed avviarne la commercializzazione.

In produzione abbiamo due casual game, che verranno distribuiti esclusivamente attraverso canali di digital delivery.
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Giuseppe Bertone
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« Risposta #47 inserita:: Novembre 11, 2009, 12:25:28 am »

Effettuo l'up di questo post atavico perché non mi pareva corretto iniziarne uno nuovo solamente per aggiungere la nostra azienda all'elenco; approfitto così anche per scrivere il mio primo post di presentazione.

Sono Giuseppe Bertone e, insieme a Paolo Fosso, ho fondato due anni fa DGform s.r.l.

I nostri sforzi iniziali sono stati tutti volti alla realizzazione di una demo giocabile di "Rinascimento - Florence 1529", un'avventura grafica 2.5D per PC ambientata durante l'assedio di Firenze dell'ottobre del 1529. Attualmente siamo in cerca di partner commerciali per completare lo sviluppo dell'intero gioco (in questo momento al 25% circa) ed avviarne la commercializzazione.

In produzione abbiamo due casual game, che verranno distribuiti esclusivamente attraverso canali di digital delivery.
un icona con un pisello verde che scappa!?Smile

benvenuto!
Antonio
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Giuseppe Bertone
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« Risposta #48 inserita:: Novembre 11, 2009, 01:03:31 am »

[CUT]
un icona con un pisello verde che scappa!?Smile

benvenuto!
Antonio

Lo so, trae in inganno: questo in realtà non è semplicemente un pisello verde che scappa, ma appartiene alla più rara specie de il pisello maratoneta di Munch, volgarmente chiamato Kyactus. Recenti studi, tutt'ora in peer-review, attribuiscono la celeberrima contrita espressione del pittore alla fastidiosa spinosità del suddetto legume.
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Giuseppe Bertone
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« Risposta #49 inserita:: Novembre 11, 2009, 02:48:52 am »

Ouch! Io l'avevo scambiato per uno zucchino!!  Laughing

A parte questo, l'ambientazione del vostro progetto e' accattivante... pensate anche di inserire elementi RTS e tower defence o si tratta piu' di un'avventura "vecchio stile" punta e clicca?

In bocca al lupo!
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« Risposta #50 inserita:: Novembre 11, 2009, 09:33:51 am »

Ouch! Io l'avevo scambiato per uno zucchino!!  Laughing

Macchè Munch! Quello è il Kyactus di Final Fantasy!!! Laughing
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Giuseppe Bertone
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« Risposta #51 inserita:: Novembre 11, 2009, 06:31:17 pm »

Ouch! Io l'avevo scambiato per uno zucchino!!  Laughing

A parte questo, l'ambientazione del vostro progetto e' accattivante... pensate anche di inserire elementi RTS e tower defence o si tratta piu' di un'avventura "vecchio stile" punta e clicca?

In bocca al lupo!
Roberto

Ciao Roberto, "Rinascimento - Florence 1529" è un adventure in 2.5D e vuole essere un ritorno all'avventura grafica di stampo classico: non abbiamo quindi previsto minigame. Oltre questo punto di partenza però, Rinascimento ha dalla sua delle scelte di game design (realizzato da Paolo Fosso) particolarmente innovative per il genere:

- trama profonda e NON lineare
- location accessibili interamente fin dall'inizio del gioco
- interfaccia utente a 6 sensi (i classici 5 più il noto sesto senso) che vanno ad aggiungersi alle classiche azioni che l'utente può compiere (parla, raccogli, usa, ecc)
- dialoghi con inquadrature dinamiche e con taglio cinematografico, per i quali abbiamo inoltre sviluppato un tool di localizzazione che permette di modificare la regia in base alla lingua scelta

Lato tecnico abbiamo alcune chicche che quando abbiamo iniziato erano in effetti rare per un AG (ora lo sono meno ma fanno comunque la loro figura): personaggi con normal map, shadow map oltre che riflessioni su superfici bagnate, vetri, ecc, tutto rigorosamente scalabile per PC poco performanti.

Crepi il lupo.
« Ultima modifica: Novembre 11, 2009, 06:32:57 pm da Giuseppe Bertone » Registrato

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Giuseppe Bertone
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« Risposta #52 inserita:: Novembre 11, 2009, 08:46:38 pm »

- dialoghi con inquadrature dinamiche e con taglio cinematografico, per i quali abbiamo inoltre sviluppato un tool di localizzazione che permette di modificare la regia in base alla lingua scelta

Questa è effettivamente una cosa nuova che non avevo mai sentito!
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Giuseppe Bertone
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« Risposta #53 inserita:: Novembre 11, 2009, 10:07:53 pm »

- dialoghi con inquadrature dinamiche e con taglio cinematografico, per i quali abbiamo inoltre sviluppato un tool di localizzazione che permette di modificare la regia in base alla lingua scelta

Questa è effettivamente una cosa nuova che non avevo mai sentito!

Sì, in effetti è un po' maniacale ma sicuramente interessante come funzionalità.

L'esigenza è nata dalla pignoleria della nostra regista che voleva dei cambi di inquadratura esattamente al pronunciare di determinate parole, e non semplicemente alla fine dei dialoghi dei rispettivi personaggi, così che potesse lei stessa decidere autonomamente di sottolineare una particolare reazione di un personaggio (come stupore, orrore, scherno) oppure un particolare evento generico esterno (come un'esplosione).

A quel punto l'idea di dare la stessa possibilità anche per le altre lingue è venuta di conseguenza.
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« Risposta #54 inserita:: Novembre 12, 2009, 01:03:10 pm »

- dialoghi con inquadrature dinamiche e con taglio cinematografico, per i quali abbiamo inoltre sviluppato un tool di localizzazione che permette di modificare la regia in base alla lingua scelta
Questa è effettivamente una cosa nuova che non avevo mai sentito!
[...]
L'esigenza è nata dalla pignoleria della nostra regista che voleva dei cambi di inquadratura esattamente al pronunciare di determinate parole, e non semplicemente alla fine dei dialoghi dei rispettivi personaggi.

Per quanto ne so, generalmente per fare questo o si spezza il dialogo in due frasi o si mettono dei tag che vengono mantenuti nelle varie localizzazioni.
La scelta di spezzare il dialogo in più frasi può essere particolarmente utile quando il gioco fornisce dei modi per "skippare" il dialogo: in questo modo eviti del tutto problemi.

In realtà l'effetto è proprio di *non* cambiare la regia: perché la regia resta invariata se il cambio di camera avviene al pronunciare una certa parola, e non il contrario.

In ogni caso, i localizzatori dei film si sono sempre arrangiati senza questo strumento! Very Happy

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« Risposta #55 inserita:: Novembre 12, 2009, 06:57:34 pm »

In ogni caso, i localizzatori dei film si sono sempre arrangiati senza questo strumento! Very Happy

E pure questo è vero!
Però lo strumento che descrive Giuseppe non è da sottovalutare solo perché mai sentita, anzi la trovo un'interessante novità. Sarebbe bello vedere più scene a confronto nelle varie lingue per capire l'effetto.
« Ultima modifica: Novembre 12, 2009, 06:59:09 pm da CiroContinisio » Registrato

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