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 1 
 inserita:: Settembre 03, 2010, 05:21:49 pm 
Aperta da Davide Pasca - Ultimo messaggio da Davide Pasca
Complimenti per il successo del gioco!  Very Happy

Grazie !
Tra l'altro oggi e' stato messo tra i "New and Noteworthy" al livello globale, e le vendite sono salite di nuovo (1050 copie) ! wooo !!

 2 
 inserita:: Settembre 03, 2010, 03:47:33 pm 
Aperta da Emanuele Salvucci - Ultimo messaggio da Paolo Tajè
Pare sia realizzato da quelli di netkar-pro:

http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=2132

 3 
 inserita:: Settembre 03, 2010, 02:56:59 pm 
Aperta da Emanuele Salvucci - Ultimo messaggio da Emanuele Salvucci
http://www.ferrarivirtualacademy.com/teaser/IT/index.jsp

Se davvero l'ha fatto la Ferrari in-house... beh, complimenti...promette bene!

Scarichero' con interesse... Smile

 4 
 inserita:: Settembre 03, 2010, 10:57:38 am 
Aperta da Davide Pasca - Ultimo messaggio da Paolo Tajè
Complimenti per il successo del gioco!  Very Happy

 5 
 inserita:: Settembre 03, 2010, 10:56:19 am 
Aperta da Enrico Colombini - Ultimo messaggio da Paolo Tajè
Non conoscevo questa stupenda poesia...  Surprised

Siccome diversi termini mi erano ignoti, ho cercato e trovato questa bella traduzione:

http://www.emilydickinson.it/j0701-0750.html

 6 
 inserita:: Settembre 03, 2010, 09:44:00 am 
Aperta da Marco Corbetta - Ultimo messaggio da Valerio Bonfatti
In ogni caso il problema principale secondo me e' la frammentazione dell'hardware.

Benvenuto nel mondo mobile.

Prima dell'iPhone la lotta per fare il porting di game sui 19637541083601 diversi modelli di device era da piangere.
Screensize diverse, tasti diversi, touch-screen/no touch-screen, OS diversi, stesso standard che funziona in mdodo diverso  Wall

Apple faceva la "prima donna" perchè aveva UN device sul quale era ideale sviluppare per diversi motivi:
- API sicure: funzionanti allo stesso modo su tutti i device
- caratteristiche note e garantite su tutti i device
- grande bacino di utenza
- App store (mai visto un sistema di distribuzione così sul mobile)

Ma già con gli iDevice stiamo arrivando al problema della frammentazione: iOS diversi, screen-size diverse, hardware diverso (seppur non paragonabile con quella descritta poco sopra)

Ma fra poco sul mercato le piattaforme che andranno forte saranno 3:
- iOS (Objective-C/C++)
- Android (Java/C++)
- Windows7 (C#)
e ognuna avrà il problema della frammentazione tra i "suoi" device.

Quindi se uno vuole coprire un bel po' del mercato deve organizzarsi.
Insomma consiglio a tutti di incomincare a pensare a tool intelligenti per fare porting.
Non è un problema di questo anno o del prossimo (Apple ha un market-share ancora ECCEZIONALE), ma meglio non arrivare con l'acqua alla gola.

Poi se in paio di anni riuscite ad essere già così ricchi da essere alle Hawaii, sdraiati al solo con un moijito in mano. Bhè... chissene!!!

P.S.: forse sono andato un po' OT

 7 
 inserita:: Settembre 03, 2010, 09:16:05 am 
Aperta da Enrico Colombini - Ultimo messaggio da Enrico Colombini
http://xkcd.com/788/
http://www.online-literature.com/dickinson/443/

 8 
 inserita:: Settembre 03, 2010, 05:04:37 am 
Aperta da Marco Corbetta - Ultimo messaggio da Davide Pasca
A techdemo is a techdemo is a techdemo ;)

La cosa piu' impressionante, come per rage, e' il baking.. che ovviamente ha poco a che fare con il real-time (oltre alla gestione della texture memory).
Le textures sembrano di ottima qualita'.. ma non presumo ci sia streaming o cose avanzate del genere.

In ogni caso il problema principale secondo me e' la frammentazione dell'hardware.
iPhone ha l'anatomia di una console, ma si sta frammentando come un PC.
Attualmente ci sono ancora decine di milioni di iDevices considerati come piattaforma di gioco.

Magari fra un paio di anni, quando escono giochi "AAA" per iPhone, la situazione sara' cambiata e ci sara' abbastanza pubblico con hardware aggiornato.

Pero' fra 2 anni ci saranno anche iPhone 5, PS4.. e cosi' via..

Spazio per i titoli piu' costosi ce ne e' (almeno lo spero !) ma non credo che la gente semplicemente abbandonera' i giochi piu' "artigianali".. perche' si tratta spesso di una scelta e non di una imposizione.
Siamo arrivati all'apoteosi del big budget per i giochi.. ma il grande pubblico ha dimostrato che i giochi 2D, cartonosi e retro sono apprezzati piu' che mai (volente o nolente).

moooooooo
P.S. Sono appena stato featurato sull'App Store... vediamo che succede !

 9 
 inserita:: Settembre 02, 2010, 04:04:46 pm 
Aperta da Marco Corbetta - Ultimo messaggio da Marco Corbetta
"To highlight Apple's Game Center coming to iOS 4.1, Apple brought Epic Games on stage at today's keynote event to showcase a new game scheduled for release in a few months. That game, code-named Project Sword, is staged in a medieval-era world with lush graphics using the Unreal Engine 3 development framework. As pointed out by Touch Arcade, a demo featuring the world of the game is already available in the App Store."

http://www.youtube.com/watch?v=V_rR8ZEQztM

Dado guarda, scarica la demo, e' finalmente tempo che la gente si metta a fare triple A anche su iPhone! Smile
PS: adesso il dado si inca**a... Wink

 10 
 inserita:: Settembre 02, 2010, 10:59:53 am 
Aperta da Vincenzo Alagna - Ultimo messaggio da Davide Pirola
Non saprei come funziona in Italia. Qui in UK devi solo segnalare a HM Revenue che sei Self-Employed (puoi anche essere Self-Employed e lavorare come impiegato full-time da un'altra parte, come nel mio caso). A quel punto devi pagare National Insurance (poca roba) e a fine anno dichiari le entrate / uscite e paghi l'income tax di conseguenza.

In termini pratici il tutto si traduce in: trovi un accountant, compili il modulo per registrarti, a fine anno presenti uno spreadsheet con entrate / uscite all'accountant che compilera' il tax return per te, paghi le tasse in base all'income totale annuo, paghi l'accountant ed il gioco e' fatto Smile

Sì, da come la descrivi sembra la partita iva italiana, tranne che non hai la partita iva (e le relative complicazioni)!

Domanda da italiano che vive in italia: si riesce a fare del nero?

P.S.: Doamnda mal posta. Intendo come fanno a mantenere le cose così semplici ed ad evitare che tutti quanti facciano un po' come gli pare?!

P.P.S.: per evitare di andare OT, chi mi sa descrivere una LTD?!

- Ma se fatturi +70000 all' anno devi avere una partita IVA. (VAT)

- Il fatto e' che il nero non ti conviene farlo a meno che non lavori come cameriere in un ristorante e vivi di sgamo in uno shared flat con altri 10...

- In verita' le cose non sono affatto "semplici", sono regole super mega ultra complicate, ma ti affidi sempre a gente che te le fa per te, per cui all' end user sono semplici, ma sotto sotto sono piu' o meno della stessa complessita' di quelle italiane, la cosa che cambia e' che qui sono tutti fissati con le regole.

- Una LTD e' Limited ossia SRL italiana senza bisogno del capitale sociale.

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