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 1 
 inserita:: Oggi alle 10:50:48 pm 
Aperta da Valerio Bonfatti - Ultimo messaggio da Domenico Troiano
Mmmm... potrei sbagliarmi ma penso che Sony abbia sottovalutato la cosa: vogliono uscire a 100$ con qualcosa che, almeno all'apparenza, sembra una copia del controller Nintendo mentre Microsoft sta per lanciare qualcosa di molto più innovativo. Tra l'altro volendo dare retta ai rumors si parla di un prezzo molto più contenuto per Natal, tra i 50$ e gli 80$, mentre il subcontroller Sony pare non contenga accelerometri Sad

Visto e provato Natal posso solo dire due cose:
1) Natal è sicuramente un gran bel giocattolone e Microsoft porterà una innovazione tecnologica non da poco. Se poi questo significhi che riesca ad entrare bene in quel segmento dominato da Nintendo o meno è ancora una scommessa, ma penso ne vedremo delle belle Smile
2) Sono sempre più convinto che se fossero usciti Microsoft o Sony con una tecnologia analoga 3-4 anni fa ci saremmo comunque trovati una sfilza di casual games per famiglie, dubito che avremmo visto giochi come MW2 o Killzone2 giocabili *seriamente* con queste periferiche

My 2 cents

PS: perchè tutti mi dicono che il controller Sony sembra un dildo? Sarà la penuria di donne nella industry?  Laughing

 2 
 inserita:: Oggi alle 06:25:09 pm 
Aperta da Valerio Bonfatti - Ultimo messaggio da Manuele Bonanno
http://i42.tinypic.com/a0vuzc.jpg

 Very Happy

 3 
 inserita:: Oggi alle 04:32:35 pm 
Aperta da Valerio Bonfatti - Ultimo messaggio da CiroContinisio
Ah, un appunto: il sub-controller si chiama così probabilmente perché è identico al Nunchuck meno che non ha il sensore di movimento (a quanto vedo dalle specifiche, magari poi lo aggiungono all'ultimo secondo)...

 4 
 inserita:: Oggi alle 04:27:21 pm 
Aperta da Valerio Bonfatti - Ultimo messaggio da CiroContinisio
Citazione di: Eurogamer
Sony presenterà anche un piccolo PlayStation Move "sub-controller", che sarà una periferica da impugnarsi con una mano sola con un "aspetto levigato e curvilineo che farà coppia col motion controller", e che disporrà di un proprio stick analogico e di tasti direzionali.

Ahem.

 5 
 inserita:: Oggi alle 03:09:33 pm 
Aperta da Valerio Bonfatti - Ultimo messaggio da Davide Pirola
Dai... nessuno ha niente da dire?

Il design (parete la pallina) è troppo uguale al Wii Remote e Nunchuk.
Il pubblico è la prima cosa che penserà. Vallo tu a far capire che è tutt'altra roba...

I giochi: a parte la boxe e Gladiator, il resto è Wii sports (sempre per il pubblico medio). Integrazione con LBP: 6-.

Final comment: a me piace un sacco!  Very Happy

Al tempo lavoravo a stretto contatto con Sony per quel bel aggeggino li' Wink

Che dire, a parte piccoli problemini tecnici di precisione che tutti i giroscopi hanno e il tracking che per natura di cosa proiettato e quantizzato non e' accurato come lo sarebbe in 3d, il tutto funziona molto molto bene.

Ci devi lasciare giu' una SPU o piu' ma e' davvero sfizioso. Le idee pero' erano interessanti, vedere come un semplice input diverso puo' generare un sacco di gameplay nuovo e' affascinante.
Certo, rimani sempre fissato al tuo divanetto e ti senti un po' un rimbambito a giocarci da solo, per cui non proprio innovativissimo visto che nintendo oramai ha qualche anno di esperienza alle spalle.

Io mi ci stavo divertendo un sacco finche' non mi hanno rotto il giocattolino Razz

Cheers,
Dado.

 6 
 inserita:: Oggi alle 02:41:12 pm 
Aperta da Valerio Bonfatti - Ultimo messaggio da Manuele Bonanno


Sono solo i soldi a limitare la fantasia Smile

e i limiti tecnici dell' hardware e delle periferiche Smile

progettare un applicazione che lavori bene con natal non e' cosi' semplice e bisogna tenere conto di un sacco di fattori. Dettagli non ne posso dire ma sono abbastanza scettico...sarei comunque felice di essere smentito dai fatti quando lo rilasceranno...vedremo Wink

 7 
 inserita:: Oggi alle 02:26:56 pm 
Aperta da Valerio Bonfatti - Ultimo messaggio da Riccardo Messineo
Non sono d'accordo con te Manuele, o almeno, solo in parte.
La Wii è una console per casual gamers perchè è stata pensata come tale: inutile riperterlo ma in soldoni hanno portato una tecnologia nuova e subito fruibile a scapito della grafica.
Se la stessa innovazione fosse stata portata a suo tempo dalla Microsoft o Sony (in un'ipotetica consolle ex-novo), sono certo che ora ci sarebbero Killerapps immersive come non mai.

In sostanza quindi non credo che Natal sia per Casual gamers, credo che se lo sarà, bhè... sarà perchè il mercato ha voluto così.

Sono solo i soldi a limitare la fantasia Smile

 8 
 inserita:: Oggi alle 01:20:37 pm 
Aperta da Valerio Bonfatti - Ultimo messaggio da Manuele Bonanno
chiaramente MS e sony con Natal e Move stanno cercando di portare le loro consoles nella living room di ogni famiglia. Parlando da gamer: nella generazione corrente di consoles non possono implementare niente che mi convinca a comprare roba del genere. E dopo avere parlato con un paio di tipi del Project Natal team al Gamefest ne sono convinto piu' che mai. Se fossi stato interessato in giochi per donne e bambini avrei gia' un Wii da tempo.

Spero solo che nel futuro si continui a produrre giochi per un audience piu' "hardcore" e che sto nuovo trend casual non uccida quel mercato. Non credo ci siano grossi rischi comunque dato che anche i big FPS continuano a macinarebilioni di dollari...

Detto questo me ne torno a giocare a Bad Company 2 tra qualche ora  Cool

 9 
 inserita:: Oggi alle 01:02:35 pm 
Aperta da Valerio Bonfatti - Ultimo messaggio da Roberto Dillon
Finalmente abbiamo il Wii HD!!  Laughing

 10 
 inserita:: Oggi alle 12:46:59 pm 
Aperta da CiroContinisio - Ultimo messaggio da Tommaso Checchi
Eh ma quelle sono alleanze "una tantum", non è che 3DRealms (quella 3DRealms?  Razz) si ponga come scopo primario quella di fornire soldi agli altri.
E poi loro non sviluppano proprio niente...
al massimo è più simile al "mecenatismo" che ha fatto Valve pescando da posti inaspettati (portal, tf2, cs, e il recente tag wars o quello cheè).

A me piace come idea, e trovo anche sensato il board decisionale: non c'è scritto da nessuna parte che il finanziamento sia "alla portata di tutti" Razz
Rimane sempre che saperli usare i soldi è difficile, specie per un team cantinaro/indie... forse infatti la cosa più interessante sarà il supporto che offriranno nell'usarli sti soldi (parlare con steam, organizzare delle milestones, testing, siti, etc)

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