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Ciao, si parla tanto di Kinect e giochi 3D. I tecnici italiani sono preparati per affrontare queste nuove richieste da parte del mercato e quindi dei publisher (penso a coloro che vogliono trovare un posto di lavoro nella game industry)? Quali sono le fonti per poter apprendere queste "tecnologie"? Per coloro che lavorano all'Università e in gruppi di ricerca, gli atenei investono o magari intendono investire su queste tecnologie?
Ciao, oltre a quelli già contattati, se tra voi ci sono software house che stanno lavorando su queste piattaforme, se vi va potete contattarmi. Avrei alcune domande. Grazie anticipatamente. Gianluca
Antonio, quelle mie proposte ti sembrano fuori luogo? Io invece penso che possa interessare sapere come vengono organizzati i vari livelli all'interno di un gioco.
certo che e' interessante sapere come si organizzano i livelli di un gioco, e' molto meno interessante un dossier sui giochi piu difficili della storia cosi come su quelli piu blu o piu corti. Come potrai immaginare non e' che esistano regole uniformi tra i vari giochi sia odierni che passati. Quindi e' interessante sapere come vengono organizzati i livelli nei giochi che hanno livelli che funzionano bene non nei giochi peggiori.
ciao, Antonio
Infatti il mio dossier elencherà alcuni giochi "nominati" dagli utenti ma parlerà soprattutto della questione "progettazione livelli". Fidati...Conosci qualcuno che potrebbe contribuire con una bella intervista?
Gianluca, potresti informarci sul dossier a cui stai lavorando? A che livello si parla di tuning e per quale rivista o magazine?
Ciao, premetto che il dossier con ogni probabilità sarà pubblicato su The Games Machine. Sul forum di tgmonline tempo fa ho aperto un topic chiedendo agli utenti quali fossero secondo loro i giochi più impegnativi da terminare. Mi è stato fatto un corposo elenco, dagli sparatutto ai platform. Oltre a citare questi titoli ritengo possano interessare anche le testimonianze degli addetti ai lavori, coloro che magari hanno lavorato proprio sulla progettazione dei livelli di gioco. Sto sondando il terreno. Che ne pensate?
mah..tanto che uno c'e' si potrebbe anche fare un dossier sul gioco con piu grigio/verde della storia, con intervista ai grafici del gioco. nonsense per nonsense....
boh! ciao! Antonio
Antonio, quelle mie proposte ti sembrano fuori luogo? Io invece penso che possa interessare sapere come vengono organizzati i vari livelli all'interno di un gioco.
Gianluca, potresti informarci sul dossier a cui stai lavorando? A che livello si parla di tuning e per quale rivista o magazine?
Ciao, premetto che il dossier con ogni probabilità sarà pubblicato su The Games Machine. Sul forum di tgmonline tempo fa ho aperto un topic chiedendo agli utenti quali fossero secondo loro i giochi più impegnativi da terminare. Mi è stato fatto un corposo elenco, dagli sparatutto ai platform. Oltre a citare questi titoli ritengo possano interessare anche le testimonianze degli addetti ai lavori, coloro che magari hanno lavorato proprio sulla progettazione dei livelli di gioco. Sto sondando il terreno. Che ne pensate?