Login

Benvenuto! Accedi o registrati.
Settembre 06, 2010, 06:54:41 am
Nome utente: Password:
Accesso con nome utente, password e durata della sessione

Dimenticato la password?

Ultimi messaggi

Re: Pasca, Rage e iP...
By: Tommaso Checchi
Oggi alle 01:35:28 am

Final Freeway.. wait...
By: Davide Pasca
Settembre 05, 2010, 06:11:57 am

Forever again
By: Enrico Colombini
Settembre 04, 2010, 10:15:50 pm

Sicuri che non l'ha ...
By: Paolo Tajè
Settembre 03, 2010, 03:47:33 pm

Nuova edizione GTA
By: Paolo Tajè
Settembre 03, 2010, 10:56:19 am

Umbrella or LTD?
By: Davide Pirola
Settembre 02, 2010, 10:59:53 am

Sound Designer nei G...
By: Simone Cicconi
Agosto 31, 2010, 06:34:25 pm

Realtimeworlds into ...
By: Davide Pasca
Agosto 31, 2010, 02:50:01 am

Presentazione!
By: Domenico Troiano
Agosto 30, 2010, 04:41:33 pm

Color password
By: Davide Pasca
Agosto 29, 2010, 01:59:30 am

CaptainRon's Modules
Forum Ultimi messaggi di: Francesco Banterle
  Visualizza messaggi
Pagine: 1 2 [3] 4 5 ... 91
31  Grafica / Tecniche 3D e realtime / Re: nvidia CUDA e global illumination inserita:: Giugno 19, 2009, 11:17:38 am
Gestire la memoria e' la vera bestia nera nel GPGPU, sia che tu usi CUDA, Larrabee, OpenCL, Stream, Compute Shaders, D3D Classico, e OpenGL. La banda e' quella che e' alla fin fine...

Si possono implementare delle cache, il problema che sono a mano... Avevo fatto da revisore un paper sul rendering fatto in CUDA che per fare tutta una serie di calcoli copiava nei registri temporanei dei thread blocchi interi di geometria. Il problema e' che poi devi capire, in modo un po' empirico la grandezza dei blocchi da copiare. Questo dipende dalla scheda video (processore e memoria), dall'istanza del problema, e mille altre cose.
32  Grafica / Tecniche 3D e realtime / Re: nvidia CUDA e global illumination inserita:: Giugno 18, 2009, 10:13:00 pm
Non ho usato CUDA 2.2 perche' ho la GeForce 8800GTX, a breve dovrei prendere una GT. Fino ad allora ignoro il 2.2. Smile
La versione 1.0 l'ho solo usata per vedere come funziona il linguaggio con qualche kernel semplice, cose avanzate le devo ancora vederle. Se usi CUDA ti consiglio Thurst, che agevola di molto la scrittura del codice:
http://code.google.com/p/thrust/
33  Grafica / Tecniche 3D e realtime / Re: nvidia CUDA e global illumination inserita:: Giugno 18, 2009, 06:04:05 pm
CUDA e' molto vincente. Ha alcuni problemi tipo a volte puo' capitare che ci siano dei problemi dovuti al compilatore e non al codice scritto. Tuttavia, migliora ogni giorno sempre di piu'.
Ovviamente si deve cambiare un po' la mentalita' nello scrivere algoritmi, visto il parallelismo elevato e alcuni limiti.

PhysX e' stato implementato su CUDA se non sbaglio.

AMD/ATI ha un'API chiamata Stream:
http://www.amd.com/US/PRODUCTS/TECHNOLOGIES/STREAM-TECHNOLOGY/Pages/stream-technology.aspx

Ma non ha molto successo, almeno fino ad ora.

Microsoft fara' una cosa simile a CUDA, i Compute Shaders in DirectX11.

Per quanto riguarda uno standard esiste OpenCL che ha una visione piu' ampia; computazioni parallele di CPU e GPU:
http://www.khronos.org/opencl/
34  Generale / Chat Zone / Re: Eurographics Italia 2009 inserita:: Giugno 18, 2009, 12:22:39 pm
Citazione
Non ho capito bene la storia dell'assenza dei procedings pubblicati. Ovvero ? Non si stampano ? Non si accettano papers gia' pubblicati o papers in generale ma solo posters ?
Per attendere di che prezzi si parla ? Non c'e' neanche un hint sul sito Cool

In passato, la conferenza comprendeva paper con proceeding, il livello dei paper presentati erano piccoli progetti e/o tesi della laurea specialistica (Master of Science). Hanno cambiato formato con un gran numero di speaker invitati di qualita' (nazionali e internazionali), e proporre poster invece per i partecipanti non invitati. Questo consente una maggiore interattivita' con chi presenta, almeno credo questo sia lo spirito. Inoltre consente di presentare a livello nazionale le idee sulla ricerca attuale dei gruppi italiani, visto che nei poster si possono presentare lavori pubblicati di recente o ricerca in corso d'opera.

Non credo sia cara come conferenza essendo un capitolo locale di Eurographics.
35  Generale / Free Zone / Re: Presentazione inserita:: Giugno 16, 2009, 09:26:06 pm
Quisquiglie! Smile
36  Generale / Chat Zone / Re: Di nuovo in pista (sort of) inserita:: Giugno 15, 2009, 06:37:20 pm
O in Italia davvero tutti pensano che la progettazione non serva a nulla?

Design is everything. Benvenuto.


Beh l'ultimo che ha detto una frase del genere ha fatto una brutta fine... Meglio avere un equilibrio tra le varie componenti! Smile
37  Generale / Chat Zone / Eurographics Italia 2009 inserita:: Giugno 15, 2009, 02:54:49 pm
Con Grande piacere posto qua la call for Eurographics Italia, che e' il capitolo
italiano di Eurographics. Potrebbe essere interessante come ponte tra accademia
e industria per chi e' in Italia, dato che la Computer Graphics e' molto importante
nel settore dei videogiochi. Ecco la full call:


Co-organizers of EG_IT 2009: Umberto Castellani, Andrea Fusiello, Andrea Giachetti, and Vittorio Murino

Call for participation.

The Eurographics Italian Chapter Conference (EG_IT) is the main italian
conference on Computer Graphics.  Organized by the EUROGRAPHICS
Italian Chapter, the 7th EG_IT will be held in Verona on 22-23 October, 2009.

The scientific program of the conference will consist of high-quality invited
talks by distinguished speakers and contributed posters.  There will be no
published proceedings, so that participants are encouraged to present posters
on their recent and ongoing work,  even if it has already been published.

Invited speakers:

Oliver Bimber (Bauhaus-University Weimar)
Eoin Brazil (University of Limerick)
Giandomenico Caruso (Poiltecnico di Milano)
Massimiliano Corsini and Paolo Cignoni (ISTI-CNR, Pisa)
Raffaele De Amicis (Graphitech, Trento)
André Gagalowicz (INRIA Rocquencourt)
Enrico Gobbetti and Marco Agus (CRS4, Pula)
Michael Goesele (T.U. Darmstadt)
José Antonio Iglesias Guitiàn (CRS4, Pula)
Sylvain Lefebvre (INRIA Rhones.Alpes)
Renato Pajarola (University of Zurich)
Jean Philippe Pernot (LSIS - CNRS, Aix-en-Provence)
Enrico Puppo (University  of Genova)
Fabio Remondino (FBK, Trento)
Lauri Savioja (Helsinki University of Technology)
Jerome Schmid (MIRALAB, University of Geneva)
Michela Spagnuolo  (IMATI-CNR, Genova)
André Stork (Fraunhofer IGD, Darmstadt)
Luc Van Gool (ETH Zurich - Katholieke Universiteit Leuven)
Gualtiero Volpe (University of Genova)
Michael Wimmer (T.U. Wien)

For more information, please visit the Conference web site at:
http://www.eg-it.org/egit2009/
38  Programmazione / Grafica 3D e fisica / Re: Et voila' Radiosity Istantaneo inserita:: Giugno 14, 2009, 04:53:15 pm
Nella pagina c'e' il link al PDF...

Basta poter avere un'architettura con un core di raytracing veloce e l'algoritmo va alla grande.
In totale si lanciano pochi raggi secondari per il final gathering, e il numero dei virtual point
light (VPL) non e' elevatissimo per avere buoni risultati.
39  Game design / Game design / Re: Dante's Inferno inserita:: Giugno 14, 2009, 11:43:00 am
Ma non capisco perche' la gente si lamenti visto che ha il bollino 18+.
40  Generale / Chat Zone / Re: Di nuovo in pista (sort of) inserita:: Giugno 14, 2009, 11:41:46 am
Anche io non vado pazzo per i tower defense. Probabilmente il fatto che non ci sia un percorso
migliora il gam play. Chi lo sa! Un mio collega dice che e' come giocare a Space Invaders
di lato con i nemici che scendono verticalmente.
41  Generale / Chat Zone / Re: Di nuovo in pista (sort of) inserita:: Giugno 13, 2009, 10:47:39 pm
In bocca al lupo per la tua nuova attivita'!!! La california conviene non solo
per il mercato anche perche' e' piu' agevole aprire e gestire aziende...

PS: Braid spacca a manetta! Pero' anche Plants vs Zombies non e' da meno!! Smile
42  Generale / Free Zone / Re: Presentazione inserita:: Giugno 13, 2009, 06:59:03 pm
Arigato'!
43  Programmazione / Grafica 3D e fisica / Et voila' Radiosity Istantaneo inserita:: Giugno 13, 2009, 06:51:34 pm
Salve, pubblico il link ad un progetto a cui sto lavorando con i miei colleghi all'universita'
da piu' di un anno. Praticamente e' un sistema per fare instant radiosity a tempo interattivo
per scene dinamiche, luci dinamiche, con materiali diffusi e mirror-like dinamici (puo' essere
esteso a BRDF generici). Il sistema usa solamente la CPU, quindi c'e' ampio margine
ad ottimizzazione e vari speed-up usando la GPU o sistemi in stile Larrabee
per il raytracing che e' il nucleo principale.

http://cctc.uminho.pt/publications/pub-2009-005

Nota: il PDF e' un draft e non e' la versione che apparira' finale
al giornale.

Fatemi sapere feedback o altro se vi interessa! Very Happy
44  Generale / Chat Zone / Re: Piccola news inserita:: Giugno 13, 2009, 06:41:15 pm
In bocca al lupo per il nuovo lavoro!!
45  Generale / Free Zone / Re: Presentazione inserita:: Giugno 13, 2009, 06:34:40 pm
Citazione
Mi chiamo Alessandro Monopoli e sono registrato in questo forum da anni ed anni, ma non ho mai postato

Questa e' un'aggravante!!
Pagine: 1 2 [3] 4 5 ... 91
Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC XHTML 1.0 valido! CSS valido!
Pagina creata in 0.172 secondi con 22 interrogazioni al database.